
Điều kiện sử dụng dễ hiểu
- ✘ Chỉ dùng cho dự án phi thương mại. Không được dùng trong game thu phí.
- ⓘ Cần ghi nguồn: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
- ✘ Phải dùng nguyên bản, không chỉnh sửa.
Đây là bản tóm tắt. Giấy phép trên trang gốc là căn cứ chính xác.
“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18Giới thiệu
A textbook on procedural content generation for dungeons, terrain, rules and more, with chapter PDFs kept online by the authors. A solid theory base for building random map or item generators.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
Thông tin
| Loại | Sách & truyện chữ |
|---|---|
| Tác giả | Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson |
| Trang gốc | pcgbook.com |
| Giấy phép | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| Giá | Miễn phí |
| Ngày kiểm tra giấy phép | 2026-10-18 |
| Người giới thiệu | Quản trị Yeoul Games |
| Lượt bấm sang trang gốc | 0 |
Asset tương tự
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction