
เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย
- ✘ ใช้ได้เฉพาะงานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ห้ามใช้ในเกมที่ขาย
- ⓘ ต้องให้เครดิต: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
- ✘ ต้องใช้ตามต้นฉบับ ห้ามดัดแปลง
นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก
“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้
A textbook on procedural content generation for dungeons, terrain, rules and more, with chapter PDFs kept online by the authors. A solid theory base for building random map or item generators.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
ข้อมูล
| ประเภท | หนังสือและงานเขียน |
|---|---|
| ผู้สร้าง | Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson |
| เว็บต้นฉบับ | pcgbook.com |
| สัญญาอนุญาต | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| ราคา | ฟรี |
| วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต | 2026-10-18 |
| ผู้แนะนำ | ผู้ดูแล Yeoul Games |
| จำนวนคลิกไปต้นฉบับ | 0 |
คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที
แอสเซ็ตที่คล้ายกัน
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction