
Termos de uso simples
- ✘ Somente projetos não comerciais. Não pode em jogos pagos.
- ⓘ Crédito obrigatório: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
- ✘ Deve ser usado sem modificações.
Isto é um resumo. Vale a licença da página original.
“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18Sobre este asset
A textbook on procedural content generation for dungeons, terrain, rules and more, with chapter PDFs kept online by the authors. A solid theory base for building random map or item generators.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
Informações
| Tipo | Livros e textos |
|---|---|
| Criador | Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson |
| Site original | pcgbook.com |
| Licença | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| Preço | Grátis |
| Licença conferida em | 2026-10-18 |
| Apresentado por | Administração do Yeoul Games |
| Cliques para o original | 0 |
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