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Procedural Content Generation in Games

Textbook on procedural generation in games

非商用のみ — 有料ゲームには使えません

元サイトで入手 — pcgbook.com ↗
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リンク紹介 非商用のみ
Procedural Content Generation in Games

かんたん利用条件

  • ✘ 非商用の作品にのみ使えます。有料ゲームには使えません。
  • ⓘ クレジット表記が必要です: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
  • ✘ 改変せずそのまま使う必要があります。

これは要約です。正確な条件は元ページのライセンスが基準です。

“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18

ヨウルゲームの紹介

A textbook on procedural content generation for dungeons, terrain, rules and more, with chapter PDFs kept online by the authors. A solid theory base for building random map or item generators.

※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.

情報

種類本・読み物
制作者Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
元サイトpcgbook.com
ライセンス무료 배포 · 저작권 보유
価格無料
ライセンス確認日2026-10-18
紹介者ヨウルゲーム運営者
元サイトへの移動数0

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