
かんたん利用条件
- ✘ 非商用の作品にのみ使えます。有料ゲームには使えません。
- ⓘ クレジット表記が必要です: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
- ✘ 改変せずそのまま使う必要があります。
これは要約です。正確な条件は元ページのライセンスが基準です。
“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18ヨウルゲームの紹介
A textbook on procedural content generation for dungeons, terrain, rules and more, with chapter PDFs kept online by the authors. A solid theory base for building random map or item generators.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
情報
| 種類 | 本・読み物 |
|---|---|
| 制作者 | Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson |
| 元サイト | pcgbook.com |
| ライセンス | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| 価格 | 無料 |
| ライセンス確認日 | 2026-10-18 |
| 紹介者 | ヨウルゲーム運営者 |
| 元サイトへの移動数 | 0 |
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