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에셋 › 책·글 › Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games

게임 절차적 생성 교과서 (장별 PDF)

비상업만 — 돈을 받는 게임에는 쓸 수 없습니다

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링크 소개 비상업만
Procedural Content Generation in Games

쉬운 사용 조건

  • ✘ 비상업 작품에만 쓸 수 있습니다. 돈을 받는 게임에는 쓸 수 없습니다.
  • ⓘ 출처 표시가 필요합니다: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
  • ✘ 고치지 말고 그대로 써야 합니다.

요약입니다. 정확한 조건은 원본 페이지의 라이선스가 기준입니다.

“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18

여울게임터의 소개

던전·지형·규칙 등을 자동으로 만들어 내는 '절차적 생성' 기법을 정리한 교과서로, 저자들이 장별 PDF를 공개해 두었습니다. 랜덤 맵이나 아이템 생성기를 만들 때 이론 바탕으로 좋습니다.

※ 위 그림은 여울게임터가 만든 표지입니다 — 실제 화면이 아닙니다. 실제 모습은 원본 페이지에서 확인하세요.

정보

종류책·글
원작자Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
원본 사이트pcgbook.com
라이선스무료 배포 · 저작권 보유
가격무료
라이선스 확인한 날2026-10-18
소개한 이여울게임터 운영자
원본으로 간 수0

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