
Basit kullanım koşulları
- ✘ Yalnızca ticari olmayan projeler. Ücretli oyunlarda kullanılamaz.
- ⓘ Kaynak belirtilmeli: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
- ✘ Değiştirmeden olduğu gibi kullanılmalıdır.
Bu bir özettir. Geçerli olan orijinal sayfadaki lisanstır.
“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18Bu varlık hakkında
A textbook on procedural content generation for dungeons, terrain, rules and more, with chapter PDFs kept online by the authors. A solid theory base for building random map or item generators.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
Bilgiler
| Tür | Kitaplar ve yazılar |
|---|---|
| Yapımcı | Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson |
| Orijinal site | pcgbook.com |
| Lisans | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| Fiyat | Ücretsiz |
| Lisans kontrol tarihi | 2026-10-18 |
| Tanıtan | Yeoul Games yöneticisi |
| Orijinale tıklama | 0 |
Yapımcı siz misiniz? Düzeltmemizi veya kaldırmamızı isteyin, hemen yapalım
Benzer varlıklar
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction