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Procedural Content Generation in Games

Textbook on procedural generation in games

Nur nicht-kommerziell — nicht für kostenpflichtige Spiele

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Link Nur nicht-kommerziell
Procedural Content Generation in Games

Nutzungsbedingungen kurz erklärt

  • ✘ Nur für nicht-kommerzielle Projekte. Nicht in kostenpflichtigen Spielen erlaubt.
  • ⓘ Namensnennung nötig: Shaker, Togelius, Nelson, Procedural Content Generation in Games
  • ✘ Muss unverändert genutzt werden.

Dies ist eine Zusammenfassung. Maßgeblich ist die Lizenz auf der Original-Seite.

“Our publication agreement allowed us to keep the author-version PDFs online.”— pcgbook.com · 2026-10-18

Über dieses Asset

A textbook on procedural content generation for dungeons, terrain, rules and more, with chapter PDFs kept online by the authors. A solid theory base for building random map or item generators.

※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.

Infos

TypBücher & Texte
UrheberNoor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
Original-Seitepcgbook.com
Lizenz무료 배포 · 저작권 보유
PreisKostenlos
Lizenz geprüft am2026-10-18
Eingetragen vonYeoul-Games-Team
Klicks zum Original0

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