
Điều kiện sử dụng dễ hiểu
- ✘ Chỉ dùng cho dự án phi thương mại. Không được dùng trong game thu phí.
- ⓘ Cần ghi nguồn: 3D Math Primer for Graphics and Game Development, gamemath.com
- ✘ Phải dùng nguyên bản, không chỉnh sửa.
Đây là bản tóm tắt. Giấy phép trên trang gốc là căn cứ chính xác.
“You can now read the entire book for free!”— gamemath.com · 2026-10-18Giới thiệu
A step-by-step book on the math 3D games need, such as vectors, matrices and quaternion rotation, readable in full online for free. Great when character rotation or camera math gets confusing.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
Thông tin
| Loại | Sách & truyện chữ |
|---|---|
| Tác giả | Fletcher Dunn, Ian Parberry |
| Trang gốc | gamemath.com |
| Giấy phép | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| Giá | Miễn phí |
| Ngày kiểm tra giấy phép | 2026-10-18 |
| Người giới thiệu | Quản trị Yeoul Games |
| Lượt bấm sang trang gốc | 0 |
Asset tương tự
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction