
เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย
- ✘ ใช้ได้เฉพาะงานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ห้ามใช้ในเกมที่ขาย
- ⓘ ต้องให้เครดิต: 3D Math Primer for Graphics and Game Development, gamemath.com
- ✘ ต้องใช้ตามต้นฉบับ ห้ามดัดแปลง
นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก
“You can now read the entire book for free!”— gamemath.com · 2026-10-18เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้
A step-by-step book on the math 3D games need, such as vectors, matrices and quaternion rotation, readable in full online for free. Great when character rotation or camera math gets confusing.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
ข้อมูล
| ประเภท | หนังสือและงานเขียน |
|---|---|
| ผู้สร้าง | Fletcher Dunn, Ian Parberry |
| เว็บต้นฉบับ | gamemath.com |
| สัญญาอนุญาต | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| ราคา | ฟรี |
| วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต | 2026-10-18 |
| ผู้แนะนำ | ผู้ดูแล Yeoul Games |
| จำนวนคลิกไปต้นฉบับ | 0 |
คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที
แอสเซ็ตที่คล้ายกัน
Game Programming PatternsDesign patterns for game programmers
Ray Tracing in One Weekend 시리즈Build a ray tracer in a weekend
Roguelike Tutorial - In RustBuild a roguelike in Rust, step by step
The Level Design BookEngine-agnostic level design for 3D games
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction