
Basit kullanım koşulları
- ✘ Yalnızca ticari olmayan projeler. Ücretli oyunlarda kullanılamaz.
- ⓘ Kaynak belirtilmeli: 3D Math Primer for Graphics and Game Development, gamemath.com
- ✘ Değiştirmeden olduğu gibi kullanılmalıdır.
Bu bir özettir. Geçerli olan orijinal sayfadaki lisanstır.
“You can now read the entire book for free!”— gamemath.com · 2026-10-18Bu varlık hakkında
A step-by-step book on the math 3D games need, such as vectors, matrices and quaternion rotation, readable in full online for free. Great when character rotation or camera math gets confusing.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
Bilgiler
| Tür | Kitaplar ve yazılar |
|---|---|
| Yapımcı | Fletcher Dunn, Ian Parberry |
| Orijinal site | gamemath.com |
| Lisans | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| Fiyat | Ücretsiz |
| Lisans kontrol tarihi | 2026-10-18 |
| Tanıtan | Yeoul Games yöneticisi |
| Orijinale tıklama | 0 |
Yapımcı siz misiniz? Düzeltmemizi veya kaldırmamızı isteyin, hemen yapalım
Benzer varlıklar
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction