
Termos de uso simples
- ✘ Somente projetos não comerciais. Não pode em jogos pagos.
- ⓘ Crédito obrigatório: 3D Math Primer for Graphics and Game Development, gamemath.com
- ✘ Deve ser usado sem modificações.
Isto é um resumo. Vale a licença da página original.
“You can now read the entire book for free!”— gamemath.com · 2026-10-18Sobre este asset
A step-by-step book on the math 3D games need, such as vectors, matrices and quaternion rotation, readable in full online for free. Great when character rotation or camera math gets confusing.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
Informações
| Tipo | Livros e textos |
|---|---|
| Criador | Fletcher Dunn, Ian Parberry |
| Site original | gamemath.com |
| Licença | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| Preço | Grátis |
| Licença conferida em | 2026-10-18 |
| Apresentado por | Administração do Yeoul Games |
| Cliques para o original | 0 |
É o criador? Peça para corrigir ou remover e faremos na hora
Assets parecidos
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction