
Điều kiện sử dụng dễ hiểu
- ✔ Được dùng trong game thương mại.
- ⓘ Cần ghi nguồn: MIT 저작권 고지(셰이더 머리말의 작성자 표기) 유지
- ✔ Được chỉnh sửa.
Đây là bản tóm tắt. Giấy phép trên trang gốc là căn cứ chính xác.
“The shader code and all code snippets in this post are under MIT license.”— Godot Shaders · 2026-10-18Giới thiệu
A Godot 4 post-process shader that draws outlines by detecting edges in depth and normal data. Includes a mobile mode, good for toon or blueprint-style 3D looks.※ The image above is shown directly from the original site (Yeoul Games does not keep a copy).
Thông tin
| Loại | Shader |
|---|---|
| Tác giả | EMBYR (Hannah Crawford) |
| Trang gốc | Godot Shaders |
| Giấy phép | MIT |
| Giá | Miễn phí |
| Ngày kiểm tra giấy phép | 2026-10-18 |
| Người giới thiệu | Quản trị Yeoul Games |
| Lượt bấm sang trang gốc | 0 |
Asset tương tự
Ultimate Toon ShaderFeature-rich Godot 4 toon shader
Cartoon 3D WaterCartoon-style 3D water shader
Hatching shaderHand-drawn hatching shadow shader
Banded Depth Fog (+ Low Poly Fog)Banded depth fog shader for Godot
Low Poly WaterfallsLow-poly waterfall shader for Godot