
เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย
- ✔ ใช้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้
- ⓘ ต้องให้เครดิต: MIT 저작권 고지(셰이더 머리말의 작성자 표기) 유지
- ✔ ดัดแปลงได้
นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก
“The shader code and all code snippets in this post are under MIT license.”— Godot Shaders · 2026-10-18เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้
A Godot 4 post-process shader that draws outlines by detecting edges in depth and normal data. Includes a mobile mode, good for toon or blueprint-style 3D looks.※ The image above is shown directly from the original site (Yeoul Games does not keep a copy).
ข้อมูล
| ประเภท | เชเดอร์ |
|---|---|
| ผู้สร้าง | EMBYR (Hannah Crawford) |
| เว็บต้นฉบับ | Godot Shaders |
| สัญญาอนุญาต | MIT |
| ราคา | ฟรี |
| วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต | 2026-10-18 |
| ผู้แนะนำ | ผู้ดูแล Yeoul Games |
| จำนวนคลิกไปต้นฉบับ | 0 |
คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที
แอสเซ็ตที่คล้ายกัน
Ultimate Toon ShaderFeature-rich Godot 4 toon shader
Cartoon 3D WaterCartoon-style 3D water shader
Hatching shaderHand-drawn hatching shadow shader
Banded Depth Fog (+ Low Poly Fog)Banded depth fog shader for Godot
Low Poly WaterfallsLow-poly waterfall shader for Godot