Notícias de desenvolvimento de Nova Theogonia — Beta aberto em breve
Tradução automática · Ver original (coreano)
Apresentamos pela primeira vez as novidades do desenvolvimento do pixel‑art MMORPG “Nova Theogonia”, criado diretamente pela Yeoul Games. É um jogo em que várias pessoas exploram juntos o mundo da mitologia olímpica, caçam, trocam de roupa, domesticam bestas e forjam armas na ferraria.
Todas as imagens abaixo foram capturadas diretamente das telas do jogo que já está rodando no servidor de teste. Não incluímos nenhum conceito ou imagem composta.
⚠ Nova Theogonia ainda está em desenvolvimento. Os sistemas, números e imagens apresentados abaixo podem mudar ou ser removidos durante os testes.
1. O mundo da mitologia olímpica
Baseamos o mapa na antiguidade grega. O mundo está dividido em quatro camadas: a terra, o céu acima das nuvens, o submundo profundo e o fundo do mar. Somente isso, já há mais de 200 locais, incluindo vilas, campos, masmorras, templos e interiores de casas. A história segue a genealogia dos deuses (teogonia) ao longo de 11 capítulos.
2. Quando você troca de roupa, sua aparência muda.
As roupas e armaduras para tronco e pernas são desenhadas diretamente no sprite do personagem no momento em que são equipadas. É um sistema de camadas, como bonecos de papel, onde cada peça — vestido, quimono, hakama, kilte, saia, bermuda, couro, corrente ou placa — tem seu próprio formato e se move em conjunto com todas as ações de caminhar, correr e atacar em 8 direções. Outros jogadores veem exatamente o que você está vestindo.
Ao criar o personagem, você pode escolher entre masculino e feminino, cor da pele, 17 estilos de cabelo, cor do cabelo e cor da roupa íntima.



Representação física nas franjas da roupa e no corpo
Roupas e corpo têm cálculos físicos. A parte inferior da saia·manto voa para trás quando você corre e desce lentamente quando para; cabelos longos e o peito também balançam naturalmente de acordo com o passo. A capa também foi feita com física para ondular como tecido (o item de capa ainda está sendo adicionado).

As ilustrações de roupas·equipamentos ainda estão sendo corrigidas e aprimoradas, então quando o jogo abrir estarão ainda melhores.
Equipamento cosmético obtido ao caçar monstros (em desenvolvimento)
Estamos criando equipamentos cosméticos inspirados nos monstros da mitologia. Cada monstro tem oito partes – elmo·tronco·pernas·luvas·botas·capa·escudo·arma – que formam um conjunto completo. Ao derrotar o monstro, você obtém uma peça por vez, e ao coletar todas, completa o conjunto. Até agora, já desenhamos equipamentos de 32 monstros.
Ainda não foram inseridos no jogo; estamos testando as ilustrações nas telas de demonstração. Por enquanto, mostramos apenas cinco conjuntos. Existem mais 27 tipos, que você poderá encontrar dentro do jogo. As artes continuam sendo refinadas, então podem sofrer alterações.





3. Não é nível, é maestria — quanto mais usa, mais cresce
Em Nova Theogonia não há nível. Quando você balança a espada, sua habilidade com espadas aumenta; ao usar magia, seu estudo de magia aumenta gradualmente, em um sistema de maestria. Existem 58 habilidades — combate, magia, artesanato, coleta, etc. — que sobem em incrementos de 0.1, e o total máximo é 720, então você escolhe o que desenvolver. Os três atributos — força, agilidade e inteligência — também crescem conforme são usados, e habilidades que não deseja melhorar podem ser trancadas ou diminuídas.
4. Domar monstros para caçar juntos
Ao desenvolver a habilidade de domar animais, você pode domesticar 54 espécies de bestas nos campos. As bestas domesticadas seguem você e, ao receber ordem, lutam ao seu lado. Você pode deixá‑las na estrebaria da aldeia, e ao domesticar um cavalo pode montá‑lo (o Pegasus da mitologia só pode ser domado cumprindo condições especiais). Em um terreno vazio fora da aldeia você pode construir uma casa.
5. Cada arma tem personalidade própria, durabilidade e forja
- Espada de uma mão — arma básica com dano uniforme
- Lança — forte contra escudos e corpos robustos
- Machado — crítico ocorre com frequência
- Mace — um grande golpe, forte contra inimigos com corpo de pedra ou metal
- Adaga de duas mãos — duas perfurações de uma só vez
- Arco — atira rapidamente, e algumas flechas disparadas podem ser recolhidas e reutilizadas
O dano causado no mesmo período de tempo foi equilibrado entre as armas, com diferenças refletindo suas características. As armas se desgastam com o uso; quando a durabilidade chega a 0, elas não podem mais usar sua força, mas podem ser reparadas na ferraria por dracmas (a cada reparo a durabilidade máxima diminui um pouco). É possível melhorar até +15 usando pedras de aprimoramento e dracmas; se falhar, os materiais gastos são perdidos.
O acerto é calculado no exato momento em que a arma atinge o alvo. O som e os fragmentos que voam variam de acordo com o material do corpo do monstro (pelo, couro, escamas, pedra, metal etc., ao todo 11 tipos).
6. Mundo Compartilhado — áreas seguras e áreas de confronto
O mundo está dividido em “Mundo Seguro”, onde não se pode atacar outros jogadores, e “Mundo Competitivo”, onde se pode competir, e é possível transitar entre eles pela Porta da deusa arco‑íris Iris. Mesmo no Mundo Competitivo, atacar indiscriminadamente muda a cor do nome e faz de você um criminoso perseguido; as aldeias são áreas protegidas. Se cair, você se torna um espírito e pode ser revivido no altar de Asklepios ou por um curandeiro.
É possível fazer comércio seguro com outros jogadores (troca só após confirmação mútua), formar alianças entre polis (guildas) e escolher entre duas facções: Olimpo ou Titãs. Os chefões foram balanceados para serem derrotados em equipe. Ainda não há a funcionalidade de “Grupo” para jogadores se juntarem, mas será implementada antes do lançamento da beta aberta.
7. Cada região tem vila, música, clima e estação diferentes
As vilas têm telhados, paredes e objetos diferentes em cada região, e a música de fundo muda conforme a atmosfera — vila, campo, masmorra ou templo — com sons locais como ondas, vento e o martelo da forja. Dentro do jogo há ciclo de dia e noite, e as quatro estações (primavera, verão, outono, inverno) se alternam, assim como condições climáticas (sol, chuva, tempestade, nevoeiro, neve), fases da lua, marés altas e baixas, e ventos que mudam a cada estação (como o vento oeste Zéfiro, etc.).
8. Jogue em 9 idiomas
A tela do jogo pode ser alterada entre coreano·inglês·japonês·português·espanhol·vietnamita·turco·alemão·tailandês, totalizando 9 idiomas. Na tela de login, ao escolher, os menus, janelas e instruções aparecem naquele idioma. Ainda há alguns textos não traduzidos, que serão completados antes do beta aberto.



9. O que já está no jogo / O que será criado
O que já está realmente acessível no servidor de teste
- Mapa: 4 camadas — terra, céu, submundo (Hades) e fundo do mar, mais de 200 locais, história que se estende por 11 capítulos.
- Equipamento que aparece visualmente no corpo e nas pernas, com roupas e armaduras desenhadas exatamente como são, e física realista para bainhas de roupa e cabelos.
- 3 atributos + 58 habilidades que evoluem com proficiência (sem nível).
- Armas com 6 tipos de personalidade, durabilidade, reparo na forja e aprimoramento.
- Domesticação de 54 tipos de bestas, estábulos, montar cavalos, construção de casas.
- Mundo seguro·Mundo de inverno, nomes coloridos·regras de crime, ao cair, você se torna um espectro e ressuscita.
- Criação·Coleta·Loja·Banco·Trocas Seguras, Polis·Aliança·Facções
- Música e sons por região, dia e noite·estações·clima
- Tela em 9 idiomas
Próximos desenvolvimentos
- Inserir 32 conjuntos de equipamentos cosméticos de monstros no jogo (ao derrotar o monstro, obtenha as peças individualmente e complete o conjunto)
- Grupo (vários jogadores formando uma equipe)
- Redesenhar cada ilustração de animal·monstro para que pareça realmente o animal
- Adicionar mais ilustrações de roupas como capas, luvas, botas e itens
- Aprimorar história·missões e melhorar os controles para celular
- Preencher traduções pendentes e equilibrar todo o jogo
- Preparar servidor para a beta aberta
10. Política de Operação — Queremos ouvir sua opinião
Mesmo após o lançamento oficial, pretendemos manter o jogo gratuito. No entanto, para manter os servidores por muito tempo, estamos considerando vender apenas roupas que não alteram atributos (apenas mudam a aparência). Não venderemos itens que aumentam força ou facilitam a caça.
Ainda não decidimos. Por favor, deixe nos comentários abaixo de forma honesta se esse modelo é aceitável ou não, e por quê. Analisaremos as opiniões antes de decidir.
11. Por favor, pressione “Quero”
Nova Theogonia é um MMORPG que só se diverte quando várias pessoas estão no mesmo mundo ao mesmo tempo. Se as pessoas entrarem aos poucos, o mundo fica vazio e rapidamente perde o encanto. Por isso, ao invés de abrir silenciosamente um por um, vamos definir uma data e abrir todos juntos.
Quando houver “Quero participar” suficiente, confirmaremos a data da open beta, anunciaremos neste fórum e na página inicial, e lançaremos o jogo. Você pode participar sem se cadastrar, e contamos apenas uma vez por navegador.
Se a data for definida, podemos avisar por e‑mail (opcional). Isso ajuda bastante, pois nos permite contar com mais precisão quem realmente virá.
Deixe suas dúvidas ou sugestões nos comentários. Leremos cada uma e as levaremos em conta no desenvolvimento.
As ilustrações e designs de equipamentos presentes neste texto são obras criadas pela Yeoul Games, divulgadas pela primeira vez em 26 de outubro de 2026, de «Nova Theogonia». Por favor, não as utilize sem permissão.