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Notícias de desenvolvimento de Nova Theogonia — Beta aberto em breve

Admin · 16:19 · 32 visualizações

Tradução automática · Ver original (coreano)

Apresentamos pela primeira vez as novidades do desenvolvimento do pixel‑art MMORPG “Nova Theogonia”, criado diretamente pela Yeoul Games. É um jogo em que várias pessoas exploram juntos o mundo da mitologia olímpica, caçam, trocam de roupa, domesticam bestas e forjam armas na ferraria.

Todas as imagens abaixo foram capturadas diretamente das telas do jogo que já está rodando no servidor de teste. Não incluímos nenhum conceito ou imagem composta.

⚠ Nova Theogonia ainda está em desenvolvimento. Os sistemas, números e imagens apresentados abaixo podem mudar ou ser removidos durante os testes.

1. O mundo da mitologia olímpica

Baseamos o mapa na antiguidade grega. O mundo está dividido em quatro camadas: a terra, o céu acima das nuvens, o submundo profundo e o fundo do mar. Somente isso, já há mais de 200 locais, incluindo vilas, campos, masmorras, templos e interiores de casas. A história segue a genealogia dos deuses (teogonia) ao longo de 11 capítulos.

2. Quando você troca de roupa, sua aparência muda.

As roupas e armaduras para tronco e pernas são desenhadas diretamente no sprite do personagem no momento em que são equipadas. É um sistema de camadas, como bonecos de papel, onde cada peça — vestido, quimono, hakama, kilte, saia, bermuda, couro, corrente ou placa — tem seu próprio formato e se move em conjunto com todas as ações de caminhar, correr e atacar em 8 direções. Outros jogadores veem exatamente o que você está vestindo.

Ao criar o personagem, você pode escolher entre masculino e feminino, cor da pele, 17 estilos de cabelo, cor do cabelo e cor da roupa íntima.

Personagem feminina (cabelo longo e liso) — da esquerda para a primeira pose, vestido de alta qualidade, quimono feminin
Personagem feminina (cabelo longo e liso) — da esquerda para a primeira pose, vestido de alta qualidade, quimono feminino, robe de elfo, camisa de alta qualidade + saia. Todas as peças foram vestidas e fotografadas diretamente no jogo.
Da esquerda: túnica + kilte quadriculado, duplo + hakama, parte superior de couro feminino + saia de couro, jaqueta de p
Da esquerda: túnica + kilte quadriculado, duplo + hakama, parte superior de couro feminino + saia de couro, jaqueta de pele de tigre + saia longa, camisa + bermuda.
Da esquerda: parte superior de folhas + saia de folhas, camisa de elfo + calça de elfo, jinbaori + hakama tate-suke, ves
Da esquerda: parte superior de folhas + saia de folhas, camisa de elfo + calça de elfo, jinbaori + hakama tate-suke, veste de noite, vestido floral.

Representação física nas franjas da roupa e no corpo

Roupas e corpo têm cálculos físicos. A parte inferior da saia·manto voa para trás quando você corre e desce lentamente quando para; cabelos longos e o peito também balançam naturalmente de acordo com o passo. A capa também foi feita com física para ondular como tecido (o item de capa ainda está sendo adicionado).

Cena capturada continuando a corrida. A parte inferior da túnica de noite e o cabelo longo voam para o lado oposto da co
Cena capturada continuando a corrida. A parte inferior da túnica de noite e o cabelo longo voam para o lado oposto da corrida, e até quando está usando saia de pele de tigre, o cabelo se agita para trás.

As ilustrações de roupas·equipamentos ainda estão sendo corrigidas e aprimoradas, então quando o jogo abrir estarão ainda melhores.

Equipamento cosmético obtido ao caçar monstros (em desenvolvimento)

Estamos criando equipamentos cosméticos inspirados nos monstros da mitologia. Cada monstro tem oito partes – elmo·tronco·pernas·luvas·botas·capa·escudo·arma – que formam um conjunto completo. Ao derrotar o monstro, você obtém uma peça por vez, e ao coletar todas, completa o conjunto. Até agora, já desenhamos equipamentos de 32 monstros.

Ainda não foram inseridos no jogo; estamos testando as ilustrações nas telas de demonstração. Por enquanto, mostramos apenas cinco conjuntos. Existem mais 27 tipos, que você poderá encontrar dentro do jogo. As artes continuam sendo refinadas, então podem sofrer alterações.

Esfinge — capuz listrado, peitoral com penas e calções de cordão dourado, asas douradas e cauda de leão, escudo em forma
Esfinge — capuz listrado, peitoral com penas e calções de cordão dourado, asas douradas e cauda de leão, escudo em forma de disco solar.
Sereia — coroa de conchas, protetor de peito de concha, saia de cauda de sereia, escudo de vieira e cajado de coral.
Sereia — coroa de conchas, protetor de peito de concha, saia de cauda de sereia, escudo de vieira e cajado de coral.
Medusa — cabelos de serpente, cinto de serpente e saia longa com faixa de serpente em um dos ombros, escudo‑mirante de G
Medusa — cabelos de serpente, cinto de serpente e saia longa com faixa de serpente em um dos ombros, escudo‑mirante de Górgon, arco de serpente.
Leão de Nemeia — elmo com cabeça de leão, couraça de couro reforçado com aço e calças de couro, capa de pele de leão, es
Leão de Nemeia — elmo com cabeça de leão, couraça de couro reforçado com aço e calças de couro, capa de pele de leão, espada de garras de leão.
Harpia — crina de penas, torre de penas remendadas, meias e botas de penas, adaga em forma de garra.
Harpia — crina de penas, torre de penas remendadas, meias e botas de penas, adaga em forma de garra.

3. Não é nível, é maestria — quanto mais usa, mais cresce

Em Nova Theogonia não há nível. Quando você balança a espada, sua habilidade com espadas aumenta; ao usar magia, seu estudo de magia aumenta gradualmente, em um sistema de maestria. Existem 58 habilidades — combate, magia, artesanato, coleta, etc. — que sobem em incrementos de 0.1, e o total máximo é 720, então você escolhe o que desenvolver. Os três atributos — força, agilidade e inteligência — também crescem conforme são usados, e habilidades que não deseja melhorar podem ser trancadas ou diminuídas.

4. Domar monstros para caçar juntos

Ao desenvolver a habilidade de domar animais, você pode domesticar 54 espécies de bestas nos campos. As bestas domesticadas seguem você e, ao receber ordem, lutam ao seu lado. Você pode deixá‑las na estrebaria da aldeia, e ao domesticar um cavalo pode montá‑lo (o Pegasus da mitologia só pode ser domado cumprindo condições especiais). Em um terreno vazio fora da aldeia você pode construir uma casa.

5. Cada arma tem personalidade própria, durabilidade e forja

  • Espada de uma mão — arma básica com dano uniforme
  • Lança — forte contra escudos e corpos robustos
  • Machado — crítico ocorre com frequência
  • Mace — um grande golpe, forte contra inimigos com corpo de pedra ou metal
  • Adaga de duas mãos — duas perfurações de uma só vez
  • Arco — atira rapidamente, e algumas flechas disparadas podem ser recolhidas e reutilizadas

O dano causado no mesmo período de tempo foi equilibrado entre as armas, com diferenças refletindo suas características. As armas se desgastam com o uso; quando a durabilidade chega a 0, elas não podem mais usar sua força, mas podem ser reparadas na ferraria por dracmas (a cada reparo a durabilidade máxima diminui um pouco). É possível melhorar até +15 usando pedras de aprimoramento e dracmas; se falhar, os materiais gastos são perdidos.

O acerto é calculado no exato momento em que a arma atinge o alvo. O som e os fragmentos que voam variam de acordo com o material do corpo do monstro (pelo, couro, escamas, pedra, metal etc., ao todo 11 tipos).

6. Mundo Compartilhado — áreas seguras e áreas de confronto

O mundo está dividido em “Mundo Seguro”, onde não se pode atacar outros jogadores, e “Mundo Competitivo”, onde se pode competir, e é possível transitar entre eles pela Porta da deusa arco‑íris Iris. Mesmo no Mundo Competitivo, atacar indiscriminadamente muda a cor do nome e faz de você um criminoso perseguido; as aldeias são áreas protegidas. Se cair, você se torna um espírito e pode ser revivido no altar de Asklepios ou por um curandeiro.

É possível fazer comércio seguro com outros jogadores (troca só após confirmação mútua), formar alianças entre polis (guildas) e escolher entre duas facções: Olimpo ou Titãs. Os chefões foram balanceados para serem derrotados em equipe. Ainda não há a funcionalidade de “Grupo” para jogadores se juntarem, mas será implementada antes do lançamento da beta aberta.

7. Cada região tem vila, música, clima e estação diferentes

As vilas têm telhados, paredes e objetos diferentes em cada região, e a música de fundo muda conforme a atmosfera — vila, campo, masmorra ou templo — com sons locais como ondas, vento e o martelo da forja. Dentro do jogo há ciclo de dia e noite, e as quatro estações (primavera, verão, outono, inverno) se alternam, assim como condições climáticas (sol, chuva, tempestade, nevoeiro, neve), fases da lua, marés altas e baixas, e ventos que mudam a cada estação (como o vento oeste Zéfiro, etc.).

8. Jogue em 9 idiomas

A tela do jogo pode ser alterada entre coreano·inglês·japonês·português·espanhol·vietnamita·turco·alemão·tailandês, totalizando 9 idiomas. Na tela de login, ao escolher, os menus, janelas e instruções aparecem naquele idioma. Ainda há alguns textos não traduzidos, que serão completados antes do beta aberto.

Tela em inglês — janela de mochila/equipamento.
Tela em inglês — janela de mochila/equipamento.
Tela em japonês — janela de habilidades.
Tela em japonês — janela de habilidades.
Tela de login em tailandês.
Tela de login em tailandês.

9. O que já está no jogo / O que será criado

O que já está realmente acessível no servidor de teste

  • Mapa: 4 camadas — terra, céu, submundo (Hades) e fundo do mar, mais de 200 locais, história que se estende por 11 capítulos.
  • Equipamento que aparece visualmente no corpo e nas pernas, com roupas e armaduras desenhadas exatamente como são, e física realista para bainhas de roupa e cabelos.
  • 3 atributos + 58 habilidades que evoluem com proficiência (sem nível).
  • Armas com 6 tipos de personalidade, durabilidade, reparo na forja e aprimoramento.
  • Domesticação de 54 tipos de bestas, estábulos, montar cavalos, construção de casas.
  • Mundo seguro·Mundo de inverno, nomes coloridos·regras de crime, ao cair, você se torna um espectro e ressuscita.
  • Criação·Coleta·Loja·Banco·Trocas Seguras, Polis·Aliança·Facções
  • Música e sons por região, dia e noite·estações·clima
  • Tela em 9 idiomas

Próximos desenvolvimentos

  • Inserir 32 conjuntos de equipamentos cosméticos de monstros no jogo (ao derrotar o monstro, obtenha as peças individualmente e complete o conjunto)
  • Grupo (vários jogadores formando uma equipe)
  • Redesenhar cada ilustração de animal·monstro para que pareça realmente o animal
  • Adicionar mais ilustrações de roupas como capas, luvas, botas e itens
  • Aprimorar história·missões e melhorar os controles para celular
  • Preencher traduções pendentes e equilibrar todo o jogo
  • Preparar servidor para a beta aberta

10. Política de Operação — Queremos ouvir sua opinião

Mesmo após o lançamento oficial, pretendemos manter o jogo gratuito. No entanto, para manter os servidores por muito tempo, estamos considerando vender apenas roupas que não alteram atributos (apenas mudam a aparência). Não venderemos itens que aumentam força ou facilitam a caça.

Ainda não decidimos. Por favor, deixe nos comentários abaixo de forma honesta se esse modelo é aceitável ou não, e por quê. Analisaremos as opiniões antes de decidir.

11. Por favor, pressione “Quero”

Nova Theogonia é um MMORPG que só se diverte quando várias pessoas estão no mesmo mundo ao mesmo tempo. Se as pessoas entrarem aos poucos, o mundo fica vazio e rapidamente perde o encanto. Por isso, ao invés de abrir silenciosamente um por um, vamos definir uma data e abrir todos juntos.

Quando houver “Quero participar” suficiente, confirmaremos a data da open beta, anunciaremos neste fórum e na página inicial, e lançaremos o jogo. Você pode participar sem se cadastrar, e contamos apenas uma vez por navegador.

Se a data for definida, podemos avisar por e‑mail (opcional). Isso ajuda bastante, pois nos permite contar com mais precisão quem realmente virá.

Quando a data de abertura beta for definida, enviaremos um e‑mail de notificação para este endereço apenas uma vez e, depois de enviado, o removeremos imediatamente. Não será usado em nenhum outro lugar. Política de Privacidade

Deixe suas dúvidas ou sugestões nos comentários. Leremos cada uma e as levaremos em conta no desenvolvimento.

As ilustrações e designs de equipamentos presentes neste texto são obras criadas pela Yeoul Games, divulgadas pela primeira vez em 26 de outubro de 2026, de «Nova Theogonia». Por favor, não as utilize sem permissão.

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