Neu-Theogonia Entwicklungs-News — Offene Beta geplant
Maschinell übersetzt · Original ansehen (Koreanisch)
Wir präsentieren zum ersten Mal Neu-Theogonia, das von Yeoul Games direkt entwickelt wird. Es ist ein Pixel‑MMORPG, in dem mehrere Spieler gemeinsam die Welt der olympischen Mythologie erkunden, jagen, die Kleidung wechseln, Tiere zähmen und in der Schmiede Waffen schmieden.
Alle untenstehenden Bilder zeigen Screenshots, die gerade auf dem Test‑Server laufen. Es wurden keine Konzept‑ oder zusammengesetzten Bilder eingefügt.
⚠ Neu-Theogonia befindet sich noch in der Entwicklung. Die unten vorgestellten Systeme, Werte und Grafiken können sich während des Tests ändern oder entfallen.
1. Die Welt der olympischen Mythologie
Die Karte basiert auf der antiken griechischen Welt. Es gibt nicht nur die Erdoberfläche, sondern auch den Himmel über den Wolken, die Unterwelt tief im Erdinneren und das Meer unter der Oberfläche – insgesamt vier Ebenen. Mit Dörfern, Feldern, Dungeons, Tempeln und sogar Innenräumen gibt es über 200 Orte. Die Geschichte folgt der Genealogie der Götter (Theogonie) über 11 Kapitel.
2. Wenn du die Kleidung wechselst, ändert sich das Aussehen.
Torso‑ und Beinbekleidung sowie Rüstungen werden sofort auf die Charaktergrafik gezeichnet. Da die Kleidung wie bei einer Papiertürmchen‑Figur Schicht für Schicht über den Körper gelegt wird, gibt es für jedes Kleidungsstück – von Kleidern, Kimonos, Hakama, Kilten, Röcken, Shorts, Leder, Ketten bis zu Plattenrüstungen – ein eigenes Aussehen, das sich in allen 8 Richtungen beim Gehen, Laufen und Angreifen mitbewegt. Andere Spieler sehen genau das, was du trägst.
Beim Erstellen deines Charakters kannst du Geschlecht, Hautfarbe, 17 Frisuren, Haarfarbe und Unterwäschefarbe auswählen.



Physikalische Darstellung von Saum und Körper.
Kleidung und Körper unterliegen physikalischen Berechnungen. Der untere Teil von Röcken und Gewändern weht nach hinten, wenn du läufst, und sinkt langsam, wenn du anhältst; langes Haar und die Brust schwingen natürlich im Schritt. Der Umhang weht ebenfalls wie ein Tuch – die Physik ist bereits implementiert (Umhang‑Items werden noch hinzugefügt).

Die Illustrationen von Kleidung und Ausrüstung werden noch ständig überarbeitet, sodass sie beim Start noch besser sein werden.
Aussehende Ausrüstung, die man durch das Besiegen von Monstern sammelt (in Entwicklung)
Was wir gerade entwickeln, ist aussehenbasierte Ausrüstung, die von Monstern aus der Mythologie inspiriert ist. Für jedes Monster gibt es acht Teile – Helm, Rüstung, Beine, Handschuhe, Schuhe, Umhang, Schild und Waffe – die ein komplettes Set bilden. Wenn man das jeweilige Monster besiegt, erhält man jeweils ein Teil, sodass man nach und nach das ganze Set sammeln kann. Bisher haben wir Ausrüstung für 32 verschiedene Monster gezeichnet.
Sie sind noch nicht im Spiel implementiert und werden derzeit in Testscreens angezeigt. Hier zeigen wir zunächst nur fünf Sets. Es gibt weitere siebenundzwanzig Sets, die wir im Spiel für euch bereithalten. Da die Illustrationen noch weiter verfeinert werden, können sie sich ändern.





3. Nicht Level, sondern Fertigkeit – je mehr du benutzt, desto mehr wächst sie
In Neu-Theogonia gibt es keine Level. Wenn du ein Schwert schwingst, steigt das Schwertkampf‑Talent, bei Magie das Magiekunde‑Talent – alles funktioniert nach einem Erfahrungs‑System. Es gibt 58 Fertigkeiten (Kampf, Magie, Handwerk, Sammeln usw.), die jeweils um 0,1 steigen und insgesamt bis 720 max. sind, sodass du selbst entscheiden musst, was du förderst. Die drei Grundwerte Kraft, Geschick und Intelligenz wachsen mit der Nutzung, und Fähigkeiten, die du nicht steigern willst, kannst du sperren oder senken.
4. Monster zähmen und gemeinsam jagen
Wenn du die Fähigkeit Tierzähmung verbesserst, kannst du 54 verschiedene Feldtiere zähmen. Gezähmte Tiere folgen dir und kämpfen auf Befehl mit dir. Sie können im Stall des Dorfes untergebracht werden, und wenn du ein Pferd zähmst, kannst du darauf reiten (der mythische Pegasus erfordert besondere Voraussetzungen). Auf leerem Grund außerhalb des Dorfes kannst du außerdem ein Haus bauen.
5. Jede Waffe hat eigene Eigenschaften, Haltbarkeit und Schmiede
- Einhandschwert – Grundwaffe mit gleichmäßigen Schaden
- Speer – stark gegen Schilde und harte Rüstungen
- Axt – hohe Chance auf kritische Treffer
- Streitkolben — ein großer Schlag, stark gegen Gegner mit Stein‑ oder Metallkörper
- Zweihändige Dolche — mit beiden Dolchen gleichzeitig zweimal stechen
- Bogen — schnell schießen, einige abgeschossene Pfeile können wieder aufgehoben und erneut verwendet werden
Der Schaden, den Waffen in derselben Zeit verursachen, wurde einander angleichen, Unterschiede liegen in ihrer Eigenschaft. Waffen nutzen sich mit Gebrauch ab; wenn die Haltbarkeit 0 erreicht, können sie ihre Kraft nicht mehr entfalten und können in der Schmiede gegen Drachma repariert werden (bei jeder Reparatur sinkt die maximale Haltbarkeit leicht). Mit Verstärkungssteinen und Drachma kann man bis +15 aufrüsten; bei einem Fehlschlag gehen die verbrauchten Materialien verloren.
Der Treffer wird im Moment bewertet, in dem die Waffe den Körper berührt. Je nach Material des Monsterkörpers (Fell, Schuppen, Stein, Metall usw., insgesamt 11 Arten) variieren die passenden Geräusche und spritzenden Splitter.
6. Gemeinsame Welten — sichere Zonen und Kampfzonen
Die Welt ist in die 「Sichere Welt」, in der man andere nicht angreifen kann, und die 「Kampfwelt」, in der man gegeneinander antreten kann, unterteilt. Man kann zwischen ihnen durch das Tor der Regenbogengöttin Iris wechseln. Auch in der Kampfwelt führt unüberlegtes Angreifen dazu, dass die Namensfarbe wechselt und man als Verbrecher gejagt wird; innerhalb der Dörfer gibt es Schutzgebiete. Wird man besiegt, wird man zu einem Geist und kann am Asklepios‑Altar oder von einem Heiler wiederbelebt werden.
Man kann mit anderen sicheren Handel (Austausch nur nach gegenseitiger Bestätigung), Allianzen zwischen Polis (Gilde) und den beiden Fraktionen Olympus und Titanen bilden. Die Bosse wurden so abgestimmt, dass mehrere Spieler sie gemeinsam besiegen können. Die Funktion einer 「Gruppe」 gibt es noch nicht, wir planen sie bis vor dem Open‑Beta zu implementieren.
7. Unterschiedliche Dörfer, Musik, Wetter und Jahreszeiten je nach Region
Die Dörfer unterscheiden sich in Dach, Wand und Gegenständen; je nach Dorf, Feld, Dungeon oder Tempel ändert sich die Hintergrundmusik, und die typischen Geräusche des Ortes – Wellen, Wind, Schmiedehämmer – sind zu hören. Im Spielzeitablauf wechseln Tag und Nacht sowie Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Es gibt Wetter wie klar, Regen, Sturm, Nebel, Schnee, Mondphasen, Gezeiten, und je nach Jahreszeit unterschiedliche Winde (z. B. Westwind Zephyros).
8. Das Spiel in 9 Sprachen genießen
Das Spiel kann in Koreanisch·Englisch·Japanisch·Portugiesisch·Spanisch·Vietnamesisch·Türkisch·Deutsch·Thailändisch, also 9 Sprachen, angezeigt werden. Wählt man die Sprache im Anmeldebildschirm, erscheinen Menü, Fenster und Anleitungen in dieser Sprache. Da noch einige Texte nicht vollständig übersetzt sind, werden sie bis zum Open‑Beta ergänzt.



9. Was jetzt verfügbar ist / Was noch kommt
Derzeit aktiv im Test‑Server
- Karte: 4 Ebenen – Land, Himmel, Unterwelt (Jenseits) und Unterwasser – über 200 Orte und eine Geschichte, die sich über 11 Kapitel erstreckt.
- Ausrüstung wird direkt am Körper und an den Beinen angezeigt, Kleidung und Rüstung erscheinen exakt am Charakter; physikalische Darstellung von Saumen und Haaren.
- 3 Attribute + 58 Fertigkeiten, Fortschritt durch Beherrschung (keine Level).
- Waffen mit 6 unterschiedlichen Eigenschaften, Haltbarkeit, Schmiedereparatur und Verbesserung.
- Zähmung von 54 Tierarten, Stall, Reiten, Hausbau.
- Sichere Welt·Gefahrliche Welt, Namensfarbe·Verbrechensregeln, bei Niederlage wird man zum Geist und kann wiederbelebt werden.
- Herstellung·Sammlung·Geschäft·Bank·Sicherer Handel, Polis·Allianz·Fraktion
- Regionale Musik und Geräusche, Tag und Nacht·Jahreszeiten·Wetter
- Bildschirm in 9 Sprachen
Zukünftige Inhalte
- Einbau von 32 Monster‑Aussehenden Ausrüstungssets ins Spiel (bei Besiegen des Monsters erhält man die einzelnen Teile und kann ein komplettes Set zusammenstellen).
- Party (gemeinsam in einer Gruppe unterwegs)
- Tier‑ und Monsterbilder jeweils passend zum Tier neu zeichnen
- Umhang‑, Handschuh‑ und Stiefel‑Grafiken sowie weitere Gegenstände hinzufügen
- Geschichten und Quests verfeinern, Handy‑Steuerung verbessern
- Fehlende Übersetzungen ergänzen, Gesamtbalance anpassen
- Server für die Open‑Beta vorbereiten
10. Betriebsrichtlinien — Wir möchten Ihre Meinung hören
Auch nach dem offiziellen Start möchten wir das Spiel kostenlos anbieten. Um den Server langfristig zu erhalten, denken wir darüber nach, nur Kostüme ohne Werte (Ausrüstung, die nur das Aussehen ändert) kostenpflichtig zu verkaufen. Gegenstände, die die Stärke erhöhen oder die Jagd erleichtern, werden wir nicht verkaufen.
Wir haben noch nichts endgültig festgelegt. Bitte hinterlassen Sie unten ehrlich einen Kommentar, ob Ihnen diese Vorgehensweise gefällt oder nicht und warum. Wir werden basierend auf dem Feedback entscheiden.
11. Bitte klicken Sie auf 「Ich möchte」
Neu-Theogonia ist ein MMORPG, das erst richtig Spaß macht, wenn mehrere Spieler gleichzeitig in derselben Welt sind. Wenn nur einzelne Personen kommen, wird die Welt leer und kühlt schnell ab. Deshalb öffnen wir nicht leise einzeln, sondern legen ein Datum fest und öffnen gemeinsam mit allen.
Wenn sich genug 「Ich möchte es」 sammeln, wird das Open‑Beta‑Datum festgelegt, hier im Forum und auf der Startseite angekündigt und das Spiel veröffentlicht. Man kann ohne Anmeldung mitmachen, und pro Browser wird nur einmal gezählt.
Wenn das Datum feststeht, können wir Ihnen das optional per E‑Mail mitteilen. Das hilft uns sehr, weil wir genauer wissen, wer wirklich kommen wird.
Bitte hinterlassen Sie Fragen oder Wünsche in den Kommentaren. Wir lesen alles und werden es in die Entwicklung einfließen lassen.
Die in diesem Beitrag gezeigten Illustrationen und Ausrüstungsdesigns sind von Yeoul Games, erstmals veröffentlicht am 26.10.2026, für 「Neu-Theogonia」. Bitte nutzt sie nicht ohne Erlaubnis.