Noticias de desarrollo de Nueva Teogonía — Beta abierta próximamente
Traducción automática · Ver original (coreano)
En Yeoul Games les traemos por primera vez noticias del desarrollo del MMORPG de pixel art 「Nueva Teogonía」 que estamos creando directamente. Es un juego donde varios jugadores recorren el mundo de la mitología del Olimpo, cazan, cambian de ropa, doman bestias y forjan armas en la herrería.
Todas las imágenes a continuación son capturas reales de la pantalla del juego en el servidor de prueba actual. No hemos incluido bocetos ni imágenes compuestas.
⚠ Nueva Teogonía aún está en desarrollo. Los sistemas, cifras y dibujos presentados a continuación pueden cambiar o eliminarse durante las pruebas.
1. El mundo de la mitología del Olimpo
Basamos el mapa en la antigua Grecia. No solo hay tierra, sino también cielo sobre las nubes, el inframundo bajo tierra y el fondo del mar, formando cuatro niveles. Con pueblos, campos, mazmorras, templos y el interior de casas, hay más de 200 lugares. La historia sigue la genealogía de los dioses (teogonía) a lo largo de 11 capítulos.
2. Cambiar de ropa modifica tu apariencia
Las prendas y armaduras para torso y piernas se dibujan directamente sobre el sprite del personaje al equiparlas. Es un sistema tipo muñeca de papel: se van colocando capa por capa, por lo que cada vestido, kimono, hakama, kilt, falda, pantalón corto, cuero, cadena o placa tiene su propia forma y se mueve con los ocho direcciones al caminar, correr y atacar. En la pantalla de los demás jugadores se ve exactamente lo que llevas puesto.
Al crear tu personaje puedes elegir entre hombre o mujer, tono de piel, 17 peinados diferentes, color de cabello y color de ropa interior.



Representación física de los bordes de la ropa y el cuerpo
La ropa y el cuerpo tienen cálculos físicos. La falda o el bajo de la túnica ondea hacia atrás al correr y se asienta lentamente al detenerse; el cabello largo y el pecho también se balancean de forma natural al andar. La capa está programada para ondear como una tela (el ítem de capa aún está en desarrollo).

Los dibujos de ropa y equipamiento siguen corrigiéndose y afinándose, así que para el lanzamiento estarán aún mejores.
Equipo de apariencia que se obtiene al cazar monstruos (en proceso de creación)
Lo que estamos creando son equipos de apariencia basados en monstruos de la mitología. Cada monstruo tiene ocho partes — casco, torso, piernas, guantes, botas, capa, escudo y arma — que forman un conjunto completo. Al derrotar al monstruo, obtienes cada parte por separado, y al coleccionarlas puedes armar el conjunto entero. Hasta ahora hemos dibujado equipamiento de 32 monstruos.
Aún no se ha incorporado al juego y lo estamos probando en una pantalla de prueba. De los diseños, solo mostramos cinco conjuntos por ahora. Hay otros veintisiete más, que quedarán para que los descubras dentro del juego. Los dibujos siguen afinándose y pueden cambiar.





3. No hay nivel, sino maestría — cuanto más lo usas, más crece
En Nueva Teogonía no existen niveles. Al blandir una espada aumenta la habilidad de esgrima, al lanzar magia aumenta la de hechicería, de forma progresiva. Hay 58 habilidades (combate, magia, artesanía, recolección, etc.) que suben de 0.1 en 0.1, y el total máximo es 720, por lo que deberás decidir qué desarrollar. Los tres atributos básicos — fuerza, agilidad e inteligencia — crecen según su uso, y puedes bloquear o disminuir habilidades que no quieras subir.
4. Domar monstruos para cazar juntos
Al mejorar la habilidad de domesticación animal puedes domar 54 especies de bestias del campo. Las bestias domesticadas te siguen y, al recibir órdenes, luchan a tu lado. Puedes dejarlas en el establo del pueblo, y al domar un caballo puedes cabalgar (el Pegasus mítico requiere condiciones especiales para ser domesticado). En terrenos vacíos fuera del pueblo puedes construir tu propia casa.
5. Cada arma tiene su propia personalidad, durabilidad y herrería
- Espada de una mano — arma básica con daño equilibrado
- Lanza — fuerte para penetrar escudos y cuerpos robustos
- Hacha — alta probabilidad de crítico
- Maza — gran golpe, fuerte contra enemigos con cuerpo de piedra o metal
- Daga de dos manos — dos ataques de puñalada simultáneos
- Arco — dispara rápidamente y algunas flechas disparadas pueden ser recogidas y reutilizadas
El daño que infligen las armas en el mismo lapso de tiempo se equilibró entre ellas, y la diferencia radica en su personalidad. Las armas se desgastan con el uso; cuando la durabilidad llega a 0 ya no pueden ejercer su fuerza y deben ser reparadas en la herrería pagando dracmas (cada reparación reduce ligeramente la durabilidad máxima). Se pueden reforzar hasta +15 usando piedras de mejora y dracmas; si falla, se pierden los materiales utilizados.
El golpe se registra en el momento exacto en que el arma toca al objetivo. Según el material del cuerpo del monstruo (pelo, piel, escamas, piedra, metal, etc., un total de 11 tipos) varían los sonidos y los fragmentos que salen disparados.
6. Mundo compartido — zona segura y zona de combate
El mundo se divide en el 「Mundo Seguro」, donde no se puede atacar a otros jugadores, y el 「Mundo de Duelo」, donde sí pueden competir, y ambos se conectan a través de la puerta de la diosa arcoíris Iris. En el Mundo de Duelo, atacar indiscriminadamente cambia el color del nombre y te convierte en un criminal perseguido; las áreas dentro de los pueblos son zonas de protección. Si caes, te conviertes en un espectro y puedes revivir en el altar de Asklepios o con un sanador.
Con otros jugadores puedes realizar intercambios seguros (ambos deben confirmar), formar alianzas con Polis (gremio) y elegir entre los dos bandos, Olympus y Titans. Los jefes están diseñados para ser derrotados en grupo. La función de 「grupo」, que permite que varios jugadores formen una partida, aún no está disponible, pero se planea implementarla antes del beta abierto.
7. Cada zona tiene su propio pueblo, música, clima y estación
Los pueblos varían en techos, paredes y objetos según la zona; la música de fondo cambia según el ambiente del pueblo, llanura, mazmorra o templo, y se escuchan sonidos característicos del lugar como olas, viento o martillos de herrería. Dentro del juego el tiempo avanza con día y noche, y las estaciones primavera, verano, otoño e invierno se alternan. El clima incluye sol, lluvia, tormenta, niebla y nieve, y se muestra la fase lunar. El nivel del mar sube y baja, y los vientos cambian según la estación (por ejemplo, el viento del oeste Zephyros).
8. Juega en 9 idiomas en Nueva Teogonía
La pantalla del juego se puede cambiar a coreano, inglés, japonés, portugués, español, vietnamita, turco, alemán y tailandés, un total de 9 idiomas. Si lo seleccionas en la pantalla de inicio de sesión, los menús, ventanas y guías aparecerán en ese idioma. Todavía quedan algunos textos sin traducir; los completaremos antes de la beta abierta.



9. Lo que ya está disponible / lo que está por venir
Lo que ya está activo en el servidor de pruebas
- Mapa: 4 capas — tierra, cielo, inframundo y fondo del mar, más de 200 ubicaciones, una historia que se extiende a lo largo de 11 capítulos.
- Equipamiento que se refleja directamente en la apariencia del torso y piernas, con ropa y armadura dibujadas tal cual; expresión física de los bordes de la ropa y el cabello.
- 3 atributos + 58 habilidades que progresan con dominio (sin niveles).
- 6 tipos de personalidad de armas, durabilidad, reparación y mejora en la forja.
- Domesticar 54 tipos de bestias, establos, montar caballos y construir casas.
- Mundo seguro y mundo de invierno, nombres con colores, reglas de conducta; si caes te conviertes en un espectro y revives.
- Creación·Recolección·Tienda·Banco·Comercio seguro, polis·alianzas·facciones
- Música y sonidos por zona, día y noche·estaciones·clima
- Pantalla en 9 idiomas
Próximas cosas por crear
- Incorporar 32 conjuntos de equipamiento de apariencia de monstruos al juego (al cazar al monstruo obtienes cada parte y armas el conjunto completo)
- Party (ir en grupo con varios jugadores)
- Redibujar cada criatura (animales·monstruos) de manera que parezca su especie
- Añadir más ilustraciones de ropa y objetos como capas·guantes·botas
- Pulir la historia·misiones y la jugabilidad en móviles
- Completar las traducciones pendientes y ajustar el balance general
- Preparar el servidor para la beta abierta
10. Política de operación — Queremos escuchar tu opinión
Aunque el juego seguirá siendo gratuito después del lanzamiento oficial, queremos mantener los servidores a largo plazo. Por eso estamos considerando vender sólo ropa sin atributos (que solo cambia la apariencia) de forma paga. No venderemos objetos que aumenten la fuerza o faciliten la caza.
Aún no lo hemos decidido. Por favor, deja un comentario honesto abajo diciendo si te parece bien este método o, si no, por qué no te gusta. Tomaremos una decisión basándonos en tus opiniones.
11. Por favor, pulsa 「Quiero」
Nueva Teogonía es un MMORPG en el que la diversión surge cuando varias personas están en el mismo mundo al mismo tiempo. Si la gente entra de a pocos, el mundo queda vacío y se enfría rápidamente. Por eso, en lugar de abrirlo silenciosamente uno a uno, vamos a fijar una fecha para abrirlo todos juntos.
Cuando haya suficiente gente que diga 「Quiero」, confirmaremos la fecha de la beta abierta y la anunciaremos en este foro y en la página principal antes del lanzamiento. Se puede participar sin registrarse, y se cuenta solo una vez por navegador.
Si la fecha se fija, podemos notificarte por correo electrónico (opcional). Nos ayuda mucho poder contar con mayor precisión a los que realmente asistirán.
Si tienes preguntas o sugerencias, déjalas en los comentarios. Las leeremos todas y las tendremos en cuenta en el desarrollo.
Los dibujos y diseños de equipamiento publicados en este artículo son obras creadas por Yeoul Games, presentadas por primera vez el 26 de octubre de 2026 en "Nueva Teogonía". Por favor, no los use sin permiso.