
Điều kiện sử dụng dễ hiểu
- ✔ Được dùng trong game thương mại.
- ✔ Không cần ghi nguồn.
- ✔ Được chỉnh sửa.
Đây là bản tóm tắt. Giấy phép trên trang gốc là căn cứ chính xác.
“They are released under the CC0 license. This means that they are as close to public domain as we can get.”— GitHub Pages · 2026-10-18Giới thiệu
Three short books that teach ray tracing by building a renderer step by step over a weekend. Released under CC0, they are great for game developers who want to understand rendering fundamentals.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
Thông tin
| Loại | Sách & truyện chữ |
|---|---|
| Tác giả | Peter Shirley 외 |
| Trang gốc | GitHub Pages |
| Giấy phép | CC0 1.0 |
| Giá | Miễn phí |
| Ngày kiểm tra giấy phép | 2026-10-18 |
| Người giới thiệu | Quản trị Yeoul Games |
| Lượt bấm sang trang gốc | 0 |
Asset tương tự
Game Programming PatternsDesign patterns for game programmers
Roguelike Tutorial - In RustBuild a roguelike in Rust, step by step
The Level Design BookEngine-agnostic level design for 3D games
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction
The Inform Designer's Manual (4th ed.)The classic manual for writing text adventures