
เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย
- ✔ ใช้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้
- ✔ ไม่ต้องให้เครดิต
- ✔ ดัดแปลงได้
นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก
“They are released under the CC0 license. This means that they are as close to public domain as we can get.”— GitHub Pages · 2026-10-18เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้
Three short books that teach ray tracing by building a renderer step by step over a weekend. Released under CC0, they are great for game developers who want to understand rendering fundamentals.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
ข้อมูล
| ประเภท | หนังสือและงานเขียน |
|---|---|
| ผู้สร้าง | Peter Shirley 외 |
| เว็บต้นฉบับ | GitHub Pages |
| สัญญาอนุญาต | CC0 1.0 |
| ราคา | ฟรี |
| วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต | 2026-10-18 |
| ผู้แนะนำ | ผู้ดูแล Yeoul Games |
| จำนวนคลิกไปต้นฉบับ | 0 |
คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที
แอสเซ็ตที่คล้ายกัน
Game Programming PatternsDesign patterns for game programmers
Roguelike Tutorial - In RustBuild a roguelike in Rust, step by step
The Level Design BookEngine-agnostic level design for 3D games
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction
The Inform Designer's Manual (4th ed.)The classic manual for writing text adventures