Yeoul Games
ดูเกม อัปโหลดเกม อัปเดต เกมแจม แอสเซ็ต เครื่องมือ ผลงาน ♡ เกมที่บันทึกไว้ กระดาน
นักพัฒนา
🌐ไทย
한국어English日本語PortuguêsEspañolTiếng ViệtTürkçeDeutschไทย
แอสเซ็ต › หนังสือและงานเขียน › Ray Tracing in One Weekend 시리즈

Ray Tracing in One Weekend 시리즈

Build a ray tracer in a weekend

ดาวน์โหลดจากต้นฉบับ — GitHub Pages ↗
แชร์
X Facebook
แนะนำลิงก์ CC0 1.0
Ray Tracing in One Weekend 시리즈

เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย

  • ✔ ใช้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้
  • ✔ ไม่ต้องให้เครดิต
  • ✔ ดัดแปลงได้

นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก

“They are released under the CC0 license. This means that they are as close to public domain as we can get.”— GitHub Pages · 2026-10-18

เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้

Three short books that teach ray tracing by building a renderer step by step over a weekend. Released under CC0, they are great for game developers who want to understand rendering fundamentals.

※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.

ข้อมูล

ประเภทหนังสือและงานเขียน
ผู้สร้างPeter Shirley 외
เว็บต้นฉบับGitHub Pages
สัญญาอนุญาตCC0 1.0
ราคาฟรี
วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต2026-10-18
ผู้แนะนำผู้ดูแล Yeoul Games
จำนวนคลิกไปต้นฉบับ0

คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที

แอสเซ็ตที่คล้ายกัน

Game Programming PatternsDesign patterns for game programmersRoguelike Tutorial - In RustBuild a roguelike in Rust, step by stepThe Level Design BookEngine-agnostic level design for 3D gamesGame Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFsTwine CookbookRecipes for making Twine interactive fictionThe Inform Designer's Manual (4th ed.)The classic manual for writing text adventures
Yeoul Games เกี่ยวกับ คำถามที่พบบ่อย ติดต่อ นักพัฒนา อัปเดต นโยบายความเป็นส่วนตัว กฎการใช้งาน ข้อกำหนดการใช้บริการ อัปโหลดเกมของฉัน