Yeoul Games
ดูเกม อัปโหลดเกม อัปเดต เกมแจม แอสเซ็ต เครื่องมือ ผลงาน ♡ เกมที่บันทึกไว้ กระดาน
นักพัฒนา
🌐ไทย
한국어English日本語PortuguêsEspañolTiếng ViệtTürkçeDeutschไทย
แอสเซ็ต › หนังสือและงานเขียน › Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOM

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOM

Classic FPS engines dissected, free PDFs

เฉพาะไม่ใช่เชิงพาณิชย์ — ห้ามใช้ในเกมที่ขาย

ดาวน์โหลดจากต้นฉบับ — fabiensanglard.net ↗
แชร์
X Facebook
แนะนำลิงก์ เฉพาะไม่ใช่เชิงพาณิชย์
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOM

เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย

  • ✘ ใช้ได้เฉพาะงานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ห้ามใช้ในเกมที่ขาย
  • ⓘ ต้องให้เครดิต: Fabien Sanglard, Game Engine Black Book
  • ✘ ต้องใช้ตามต้นฉบับ ห้ามดัดแปลง

นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก

“Gift what you want, free high-res PDFs”— fabiensanglard.net · 2026-10-18

เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้

Two books dissecting the engines of two classic FPS games and the PC hardware of their era, with free high-res PDFs from the author. Great for developers curious how old games ran so fast.

※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.

ข้อมูล

ประเภทหนังสือและงานเขียน
ผู้สร้างFabien Sanglard
เว็บต้นฉบับfabiensanglard.net
สัญญาอนุญาต무료 배포 · 저작권 보유
ราคาฟรี
วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต2026-10-18
ผู้แนะนำผู้ดูแล Yeoul Games
จำนวนคลิกไปต้นฉบับ0

คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที

แอสเซ็ตที่คล้ายกัน

Game Programming PatternsDesign patterns for game programmersRay Tracing in One Weekend 시리즈Build a ray tracer in a weekendRoguelike Tutorial - In RustBuild a roguelike in Rust, step by stepThe Level Design BookEngine-agnostic level design for 3D gamesTwine CookbookRecipes for making Twine interactive fictionThe Inform Designer's Manual (4th ed.)The classic manual for writing text adventures
Yeoul Games เกี่ยวกับ คำถามที่พบบ่อย ติดต่อ นักพัฒนา อัปเดต นโยบายความเป็นส่วนตัว กฎการใช้งาน ข้อกำหนดการใช้บริการ อัปโหลดเกมของฉัน