Điều kiện sử dụng dễ hiểu
- ✘ Chỉ dùng cho dự án phi thương mại. Không được dùng trong game thu phí.
- ⓘ Cần ghi nguồn: Robert Nystrom, Game Programming Patterns
- ✘ Phải dùng nguyên bản, không chỉnh sửa.
Đây là bản tóm tắt. Giấy phép trên trang gốc là căn cứ chính xác.
“I had you in mind when I decided to put the entire contents of the book on the web for free. / © 2009-2014 Robert Nystrom”— gameprogrammingpatterns.com · 2026-10-18Giới thiệu
A book explaining design patterns for clean game code, such as Command, State, Game Loop and Component, with examples. The author put the entire web edition online for free, ideal when your game architecture starts to tangle.※ The image above is this project's GitHub repository preview, shown directly (Yeoul Games does not keep a copy).
Thông tin
| Loại | Sách & truyện chữ |
|---|---|
| Tác giả | Robert Nystrom |
| Trang gốc | gameprogrammingpatterns.com |
| Giấy phép | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| Giá | Miễn phí |
| Ngày kiểm tra giấy phép | 2026-10-18 |
| Người giới thiệu | Quản trị Yeoul Games |
| Lượt bấm sang trang gốc | 0 |
Asset tương tự
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction
The Inform Designer's Manual (4th ed.)The classic manual for writing text adventures