
เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย
- ✘ ใช้ได้เฉพาะงานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ห้ามใช้ในเกมที่ขาย
- ⓘ ต้องให้เครดิต: Robert Nystrom, Game Programming Patterns
- ✘ ต้องใช้ตามต้นฉบับ ห้ามดัดแปลง
นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก
“I had you in mind when I decided to put the entire contents of the book on the web for free. / © 2009-2014 Robert Nystrom”— gameprogrammingpatterns.com · 2026-10-18เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้
A book explaining design patterns for clean game code, such as Command, State, Game Loop and Component, with examples. The author put the entire web edition online for free, ideal when your game architecture starts to tangle.※ The image above is a cover made by Yeoul Games, not an actual screenshot — see the original page for real previews.
ข้อมูล
| ประเภท | หนังสือและงานเขียน |
|---|---|
| ผู้สร้าง | Robert Nystrom |
| เว็บต้นฉบับ | gameprogrammingpatterns.com |
| สัญญาอนุญาต | 무료 배포 · 저작권 보유 |
| ราคา | ฟรี |
| วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต | 2026-10-18 |
| ผู้แนะนำ | ผู้ดูแล Yeoul Games |
| จำนวนคลิกไปต้นฉบับ | 0 |
คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที
แอสเซ็ตที่คล้ายกัน
Ray Tracing in One Weekend 시리즈Build a ray tracer in a weekend
Roguelike Tutorial - In RustBuild a roguelike in Rust, step by step
The Level Design BookEngine-agnostic level design for 3D games
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction
The Inform Designer's Manual (4th ed.)The classic manual for writing text adventures