여울 맞고 메뉴얼 — 조작법, 뻑·쪽·따닥, 고·스톱과 정산
시작하기
- 판게임 첫 화면에서 Yeoul Matgo 카드를 누릅니다.
- 처음이라면 로비의 혼자 연습 칸에서 AI 단계를 고릅니다. 바로 한 판이 열리고 기록에 남지 않습니다.
- 사람과 치려면 채널(자유·하수·중수·고수)을 고르고 방을 만들거나 빠른 입장을 누릅니다. 방을 만들 때 1:1 또는 2:2 팀전을 고릅니다.
- 자리가 다 차고 모두 레디하면 3초 뒤 패를 돌립니다.
냥이 걸린 채널에서는 가진 냥이 점당의 20배 이상이어야 레디할 수 있습니다. 공통 사항은 판게임 공통 메뉴얼에 있습니다.
조작법
| PC 조작 | 하는 일 |
|---|---|
| 손패 클릭 | 그 패를 바로 냅니다 |
| 1~9, 0 | 손패 1~10번째 패를 냅니다 |
| 더미 넘기기 카드 클릭 | 손패를 내지 않고 더미만 뒤집습니다 |
| G | 고/스톱 창에서 고 |
| S | 고/스톱 창에서 스톱 |
| 휴대폰 조작 | 하는 일 |
|---|---|
| 손패 누르기 | 그 패를 냅니다 |
| 창의 버튼·카드 누르기 | 흔들기, 폭탄, 두 장 중 고르기, 고·스톱을 정합니다 |
대국 화면 메뉴의 설정에서 효과음, 내 차례 진동(휴대폰), 먹을 수 있는 패 표시를 켜고 끕니다. 먹을 수 있는 패 표시를 켜 두면 손패에 마우스를 올렸을 때 바닥의 같은 달 패가 밝아집니다.
규칙
패와 돌리기
화투 48장에 보너스패 2장(쌍피 값, 쓰리피 값)을 더한 50장으로 칩니다. 각자 10장, 바닥 8장이고 나머지는 더미입니다.
- 바닥에 깔린 보너스패는 선이 가져가고 더미에서 채웁니다.
- 바닥에 같은 달 4장이 깔리면 다시 섞습니다.
- 손에 같은 달 4장(총통)이 들어오면 그 자리에서 10점으로 이깁니다.
- 첫 판 선은 무작위, 다음부터는 이긴 사람이 선입니다. 나가리면 선은 그대로입니다.
쌍피는 11월 오동과 12월 비에 한 장씩 있습니다. 9월 국진은 열끗과 쌍피 중 유리한 쪽으로 자동 계산됩니다. 비 띠는 홍단·청단·초단에 들지 않습니다.
한 턴
손패 한 장을 내고, 더미 한 장을 뒤집어, 같은 달끼리 먹습니다. 바닥에 같은 달이 두 장이면 하나를 고르는 창이 뜹니다(값이 같은 피 두 장이면 자동). 같은 달 세 장이 쌓인 곳에 네 번째 패가 오면 넷 다 먹습니다. 보너스패를 내면 바로 먹고 더미에서 한 장 받아 같은 차례에 한 번 더 냅니다.
특수한 수
- 쪽: 바닥에 없는 달을 냈는데 뒤집은 패가 같은 달이면 두 장을 먹고 상대 피 1장을 가져옵니다.
- 뻑: 바닥 한 장에 냈는데 뒤집은 패도 같은 달이면 세 장이 바닥에 쌓입니다.
- 따닥: 바닥 두 장에 냈는데 뒤집은 패도 같은 달이면 네 장을 먹고 상대 피 1장을 가져옵니다.
- 뻑 먹기: 남이 싼 뻑을 먹으면 피 1장, 내가 싼 뻑(자뻑)을 먹으면 피 2장을 받습니다.
- 쓸: 먹은 뒤 바닥이 비고 더미가 남아 있으면 상대 피 1장을 가져옵니다.
- 흔들기: 같은 달이 손에 세 장이고 바닥에 그 달이 없을 때, 그 달을 처음 내는 순간 묻습니다. 하면 최종 배수가 ×2입니다.
- 폭탄: 손에 같은 달 세 장, 바닥에 한 장이면 세 장을 한꺼번에 내 넷을 먹습니다. 상대 피 1장, 흔들기 1번 몫(×2), 더미 넘기기 카드 2장을 받습니다.
피를 가져올 때는 홑피부터 가져가고, 상대에게 피가 없으면 가져오지 못합니다.
Puan
- 광: 3광 3점(비광이 끼면 2점), 4광 4점, 5광 15점
- 열끗: 5장 1점, 한 장마다 +1점. 고도리(2월·4월·8월 새) 5점
- 띠: 5장 1점, 한 장마다 +1점. 홍단·청단·초단 각 3점
- 피: 10장 1점, 한 장마다 +1점
고와 스톱
7점 이상이 되고 지난번 고 때보다 점수가 오르면 고/스톱을 묻습니다. 1고 +1점, 2고 +2점, 3고부터는 +n점에 3고 ×2, 4고 ×4, 5고 ×8로 늘어납니다. 낼 패나 더미가 남지 않았으면 고를 할 수 없어 '마지막 패로 났습니다'와 함께 그대로 끝납니다.
정산
최종 점수 = 기본 점수 × 배수, 냥 = 최종 점수 × 점당입니다.
- 피박 ×2: 이긴 쪽에 피 점수가 있고 진 쪽 피가 1~7장
- 광박 ×2: 이긴 쪽에 광 점수가 있고 진 쪽 광이 0장
- 멍따 ×2: 이긴 쪽 열끗이 7장 이상
- 고박 ×2: 진 쪽이 고를 했을 때
- 흔들기·폭탄: 횟수마다 ×2
- 나가리 배판: 직전 나가리가 쌓인 만큼 ×2, ×4…
- 판 미션: 판마다 하나가 정해지고, 이긴 사람이 이루면 고도리·홍단·청단·초단·3광 ×2, 쓸 ×3
총통·3뻑 승리는 10점·7점 고정이고 흔들기와 나가리 배수만 붙습니다. 두 사람 모두 낼 패가 떨어졌는데 아무도 7점이 안 되면 나가리(무승부)입니다.
2:2 팀전
네 명이 청팀·홍팀으로 나뉘어 두 판(자리 1번과 3번, 2번과 4번)을 동시에 칩니다. 두 판에서 이긴 사람 점수를 팀별로 더하고, 그 차이의 절반을 진 팀 두 사람이 각각 내고 이긴 팀 두 사람이 각각 받습니다.
시간
내 차례는 20초입니다(혼자 연습은 600초). 넘기면 AI가 대신 냅니다. 두 번 넘게 연달아 넘기거나 연결이 끊기면 4초로 줄고, 직접 내면 다시 20초가 됩니다.
시스템
| 채널 | 점당 | 들어갈 조건 | 레디에 필요한 냥 |
|---|---|---|---|
| Genel | 0냥 | 누구나 | 냥 변동 없음 |
| 하수 | 100냥 | 누구나 | 2,000냥 |
| 중수 | 500냥 | 30,000냥 이상 | 10,000냥 |
| 고수 | 2,000냥 | 150,000냥 이상 | 40,000냥 |
- 대국 중에 나가면 기권패가 되고, 나간 사람이 점당 × 7 × 상대 수만큼(가진 냥 안에서) 상대에게 냅니다.
- AI가 한 자리라도 낀 판은 냥이 오가지 않습니다.
- 방 옵션은 따로 없고 1:1과 2:2 팀전 중 하나만 고릅니다.
- AI 단계: 쉬움은 엉뚱한 수가 잦고 고를 무모하게 부릅니다. 보통은 위험을 어느 정도 따집니다. 어려움은 바닥에 남긴 패를 상대가 먹을 확률까지 따집니다. 어느 단계도 상대 패를 엿보지 않습니다.
- 화면 도움: 이름 둘레 차례 시계(5초 남으면 빨강·째깍), 피박·광박 주의 표시, 이번 판 미션과 배판 표시, 뻑·쪽·쓸 같은 큰 글자 알림이 있습니다.
- 말풍선 8개와 80자 채팅을 쓸 수 있습니다. 관전자에게는 두 사람 손패가 모두 가려집니다.
요령
- 손패를 받으면 같은 달이 몇 장인지부터 봅니다. 세 장이면 흔들기나 폭탄을 노릴 수 있습니다.
- 바닥 한 장짜리 달에 패를 낼 때는 뻑 위험을 생각합니다. 이미 두 장이 나간 달이면 뻑이 날 수 없습니다.
- 점수 칩 옆에 '피박 주의'나 '광박 주의'가 뜨면 그 패를 먼저 챙깁니다.
- 고를 부르기 전에 상대 점수를 봅니다. 고를 하고 지면 고박으로 두 배를 냅니다.
SSS
Q. 뻑을 싸면 손해인가요?
세 장이 바닥에 남아 상대에게 먹힐 수 있지만, 내가 다시 먹으면 피 2장을 받습니다. 한 판에 뻑이 세 번 쌓이면 그 자리에서 7점으로 이깁니다.
Q. 흔들기는 언제 정하나요?
판을 시작할 때 따로 선언하지 않습니다. 같은 달 세 장 중 첫 장을 낼 때 '그냥 내기 / 흔들기' 창이 뜹니다.
Q. 팀전에서 내 판을 이겼는데 냥을 잃을 수 있나요?
네. 정산은 팀 점수 합으로 하므로, 같은 팀 다른 판에서 더 크게 지면 팀 전체가 진 쪽이 됩니다.
Q. 연결이 끊기면 판은 어떻게 되나요?
끊긴 동안은 AI가 4초 만에 대신 냅니다. 90초 안에 다시 들어오면 그 판 상태와 질문 창을 그대로 받아 이어서 칩니다.
Q. 혼자 연습에서 딴 냥도 쌓이나요?
아닙니다. 혼자 연습과 자유 채널, AI가 낀 판은 냥과 전적이 바뀌지 않습니다.