메뉴얼 모음 · ヨウル バドミントン · 운영 중

여울 배드민턴 메뉴얼 — 샷 고르기·서브·점수 규칙

고친 날 2026-11-12

시작하기

  1. 판게임 첫 화면에서 여울 배드민턴을 고릅니다.
  2. 로비에서 혼자 연습(AI 단계 고르기)이나 경기장을 고릅니다.
  3. 방을 만들 때 단식·복식과 목표 점수(11·15·21점)를 정합니다.
  4. 모두 레디하면 경기가 시작되고, 서브할 사람 손에 셔틀이 붙어 있습니다.

공통 내용은 판게임 공통 메뉴얼을 봐 주세요.

조작법

キー하는 일
← または A / → または D移動
↑, W, K점프(땅에서 새로 누를 때만)
Space, Z, J, X치기·서브
휴대폰 버튼하는 일
◀ ▶移動
점프 · 치기점프, 치기·서브

샷 고르기

치기를 누르는 순간 누르고 있던 방향키로 샷이 정해집니다. 거리는 네트에서 잰 값입니다.

샷누르는 법떨어지는 곳
드롭네트 쪽 키 + 치기1.3~2.1m
보통키 없이 치기4.0~5.2m
클리어네트 반대쪽 키 + 치기5.7~6.4m, 높게
스매시셔틀이 발보다 2.45m 이상 높을 때 치기3~5m, 빠르게

스매시는 방향키보다 먼저 정해지고, 땅에서도 나갑니다. 한 번 휘두른 뒤 다음 스윙까지 0.42초가 걸립니다.

규칙

서브

득점

승패

목표 점수이기는 조건상한
11점(기본)11점 이상, 2점 차20점
15점15점 이상, 2점 차24점
21점21점 이상, 2점 차30점

상한 점수에 먼저 닿으면 2점 차가 없어도 이깁니다. 한 게임으로 끝납니다.

참고: 여울 판은 한 게임 단판입니다. 3게임 2선승이 아니고, 11·15점에도 상한이 있습니다.
참고: 여울 판은 옆에서 본 화면이라 좌우 서브 구역, 점수 짝홀에 따른 서브 위치, 서브 높이 제한이 없습니다. 서브 거리만 봅니다.
참고: 여울 판 복식은 서브권을 새로 얻을 때마다 같은 편 두 사람이 번갈아 서브합니다.

시스템

경기장

경기장들어가는 사람
一般누구나, 레이팅 안 바뀜
초보5급 이하(1299점 이하)
중수누구나
고수1단 이상(1500점 이상)

냥은 쓰지 않습니다. 끝나면 결과 창에 레이팅 변동이 나옵니다. AI가 앉은 판은 레이팅이 바뀌지 않습니다.

AI 단계

단계레이팅 환산반응헛스윙일부러 범실
쉬움9000.32초16%14%
보통13000.17초5%7%
어려움16500.08초1%3.5%

AI는 높은 셔틀에 점프 스매시를 시도하고, 보통·어려움은 상대가 네트에 붙으면 깊게, 멀면 짧게 칩니다. 서브는 30% 정도 짧은 서브입니다.

경기 화면

요령

よくある質問

Q. 서브가 자꾸 '서브 범위 밖'이 됩니다.

셔틀이 라켓 가장자리에 맞으면 짧은 서브는 1.98m 안쪽, 긴 서브는 6.75m 바깥으로 벗어날 수 있습니다. 셔틀을 라켓 한가운데로 맞히세요.

Q. 스매시 키가 따로 있나요?

없습니다. 셔틀이 충분히 높을 때 치기를 누르면 저절로 스매시가 됩니다.

Q. 21점 판에서 20:20이 계속되면요?

2점 차가 날 때까지 이어지고, 30점에 먼저 닿는 쪽이 이깁니다.

Q. 복식에서 같은 사람이 계속 서브하나요?

아닙니다. 우리 편이 서브권을 새로 얻을 때마다 두 사람이 번갈아 넣습니다.

Q. 셔틀이 네트에 맞으면 어떻게 되나요?

넘어가면 그대로 이어지고, 내 쪽에 떨어지면 실점입니다.