여울 배드민턴 메뉴얼 — 샷 고르기·서브·점수 규칙
시작하기
- 판게임 첫 화면에서 여울 배드민턴을 고릅니다.
- 로비에서 혼자 연습(AI 단계 고르기)이나 경기장을 고릅니다.
- 방을 만들 때 단식·복식과 목표 점수(11·15·21점)를 정합니다.
- 모두 레디하면 경기가 시작되고, 서브할 사람 손에 셔틀이 붙어 있습니다.
공통 내용은 판게임 공통 메뉴얼을 봐 주세요.
조작법
| Taste | 하는 일 |
|---|---|
| ← oder A / → oder D | Bewegen |
| ↑, W, K | 점프(땅에서 새로 누를 때만) |
| Space, Z, J, X | 치기·서브 |
| 휴대폰 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| ◀ ▶ | Bewegen |
| 점프 · 치기 | 점프, 치기·서브 |
샷 고르기
치기를 누르는 순간 누르고 있던 방향키로 샷이 정해집니다. 거리는 네트에서 잰 값입니다.
| 샷 | 누르는 법 | 떨어지는 곳 |
|---|---|---|
| 드롭 | 네트 쪽 키 + 치기 | 1.3~2.1m |
| 보통 | 키 없이 치기 | 4.0~5.2m |
| 클리어 | 네트 반대쪽 키 + 치기 | 5.7~6.4m, 높게 |
| 스매시 | 셔틀이 발보다 2.45m 이상 높을 때 치기 | 3~5m, 빠르게 |
스매시는 방향키보다 먼저 정해지고, 땅에서도 나갑니다. 한 번 휘두른 뒤 다음 스윙까지 0.42초가 걸립니다.
규칙
서브
- 키 없이 치기: 긴 서브(네트에서 5.6~6.3m).
- 네트 쪽 키 + 치기: 짧은 서브(2.1~2.6m).
- 서브 차례에 8초 동안 치지 않으면 긴 서브가 저절로 나갑니다.
- 서브는 네트에서 1.98~6.75m 사이에 떨어져야 합니다. 벗어나면 '서브 범위 밖'으로 바로 실점입니다. 다시 넣는 기회는 없습니다.
득점
- 상대 코트 안에 떨어지면 친 쪽 득점입니다. 네트에서 2.5m 안이면 '드롭 성공'이라고 알려 줍니다.
- 내 쪽 바닥에 떨어지면 실점입니다(서브면 '서브 실패', 랠리면 '넘기지 못함').
- 상대 코트 밖에 떨어지면 친 쪽이 '아웃'으로 실점합니다.
- 이긴 쪽이 다음 서브를 넣습니다.
승패
| 목표 점수 | 이기는 조건 | 상한 |
|---|---|---|
| 11점(기본) | 11점 이상, 2점 차 | 20점 |
| 15점 | 15점 이상, 2점 차 | 24점 |
| 21점 | 21점 이상, 2점 차 | 30점 |
상한 점수에 먼저 닿으면 2점 차가 없어도 이깁니다. 한 게임으로 끝납니다.
참고: 여울 판은 한 게임 단판입니다. 3게임 2선승이 아니고, 11·15점에도 상한이 있습니다.
참고: 여울 판은 옆에서 본 화면이라 좌우 서브 구역, 점수 짝홀에 따른 서브 위치, 서브 높이 제한이 없습니다. 서브 거리만 봅니다.
참고: 여울 판 복식은 서브권을 새로 얻을 때마다 같은 편 두 사람이 번갈아 서브합니다.
시스템
경기장
| 경기장 | 들어가는 사람 |
|---|---|
| Allgemein | 누구나, 레이팅 안 바뀜 |
| 초보 | 5급 이하(1299점 이하) |
| 중수 | 누구나 |
| 고수 | 1단 이상(1500점 이상) |
냥은 쓰지 않습니다. 끝나면 결과 창에 레이팅 변동이 나옵니다. AI가 앉은 판은 레이팅이 바뀌지 않습니다.
AI 단계
| 단계 | 레이팅 환산 | 반응 | 헛스윙 | 일부러 범실 |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | 900 | 0.32초 | 16% | 14% |
| 보통 | 1300 | 0.17초 | 5% | 7% |
| 어려움 | 1650 | 0.08초 | 1% | 3.5% |
AI는 높은 셔틀에 점프 스매시를 시도하고, 보통·어려움은 상대가 네트에 붙으면 깊게, 멀면 짧게 칩니다. 서브는 30% 정도 짧은 서브입니다.
경기 화면
- 득점·실점과 그 이유('아웃', '드롭 성공' 등)가 화면에 글자로 뜹니다.
- 이모트: 잘 부탁해요 · 나이스 스매시! · 아깝다! · 한 게임 더? · 수고했어요 · 드롭 미쳤다
요령
- 상대가 네트 앞에 붙어 있으면 클리어로 머리 위를 넘기세요.
- 상대가 뒤에 있으면 드롭이 잘 통합니다. 드롭은 거리 흔들림도 작습니다.
- 셔틀은 바닥에서 튀지 않습니다. 떨어지기 전에 아래로 들어가야 합니다.
- 라켓 가장자리로 친 클리어는 코트 끝을 넘어 아웃될 수 있습니다. 셔틀이 라켓 한가운데 올 때 치세요.
FAQ
Q. 서브가 자꾸 '서브 범위 밖'이 됩니다.
셔틀이 라켓 가장자리에 맞으면 짧은 서브는 1.98m 안쪽, 긴 서브는 6.75m 바깥으로 벗어날 수 있습니다. 셔틀을 라켓 한가운데로 맞히세요.
Q. 스매시 키가 따로 있나요?
없습니다. 셔틀이 충분히 높을 때 치기를 누르면 저절로 스매시가 됩니다.
Q. 21점 판에서 20:20이 계속되면요?
2점 차가 날 때까지 이어지고, 30점에 먼저 닿는 쪽이 이깁니다.
Q. 복식에서 같은 사람이 계속 서브하나요?
아닙니다. 우리 편이 서브권을 새로 얻을 때마다 두 사람이 번갈아 넣습니다.
Q. 셔틀이 네트에 맞으면 어떻게 되나요?
넘어가면 그대로 이어지고, 내 쪽에 떨어지면 실점입니다.