여울 배구 메뉴얼 — 받기·토스·스파이크와 점수 규칙
시작하기
- 판게임 첫 화면에서 여울 배구 카드를 누릅니다.
- 처음이면 로비의 혼자 연습에서 AI 단계를 골라 바로 시작합니다.
- 사람과 하려면 경기장(채널)을 고르고 방을 만들거나 들어갑니다. 방을 만들 때 1:1·2:2와 목표 점수를 고릅니다.
- 자리가 차고 모두 레디하면 서버 머리 위에서 공이 떨어지며 경기가 시작됩니다.
계정·방·레이팅 같은 공통 내용은 판게임 공통 메뉴얼에 있습니다.
조작법
| Phím | 하는 일 |
|---|---|
| ← hoặc A | 왼쪽으로 이동 |
| → hoặc D | 오른쪽으로 이동 |
| ↑, W, K | 점프(땅에서 새로 누를 때만) |
| Space, Z, J, X | 치기(점프 중이면 스파이크) |
| 휴대폰 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| ◀ ▶ (왼쪽 아래) | Di chuyển |
| 점프 · 치기 (오른쪽 아래) | 점프, 스파이크 |
버튼은 터치 화면에서만 보이고, 여러 손가락으로 함께 누를 수 있습니다. 채팅 칸에 글을 쓰는 동안에는 게임 키가 먹지 않습니다.
규칙
Đăng ký
- 공이 몸에 닿으면 저절로 상대 쪽으로 넘어갑니다. 키를 누를 필요가 없습니다.
- 공보다 조금 뒤(네트 반대쪽)에서 받을수록 깊게, 네트 쪽에서 받을수록 짧게 넘어갑니다. 대략 네트에서 2~7m 사이입니다.
- 빠르게 날아온 공일수록 넘기는 방향이 흔들립니다. 아주 센 공(주로 스파이크)은 사람이 받을 때 절반 가까이 엉뚱하게 튕겨 나갑니다.
토스
- 네트 반대쪽 방향키를 누른 채 땅에 서서 받으면, 공을 네트 앞 1.6m 쪽으로 높이 띄웁니다.
- 공이 네트에서 2m 넘게 떨어져 있고 너무 빠르지 않을 때만 됩니다.
스파이크
- 점프한 상태에서 치기를 누르고, 공이 몸 가운데보다 조금 위에 있을 때 나갑니다.
- 네트 쪽 키: 네트 앞 약 2.2m에 가파르게 꽂습니다.
- 키 없음: 약 5.6m 깊이로 빠르게 보냅니다.
- 네트 반대쪽 키: 느리게 띄워 넘깁니다.
Điểm
- 매 랠리 점수가 나고, 점수를 낸 편이 다음 서브를 넣습니다.
- 공이 코트 안 바닥에 닿으면 그쪽 편이 잃습니다. 코트 밖에 떨어지면 마지막에 친 편이 잃습니다(아웃).
- 한 편이 공을 네 번째로 건드리면 '네 번 닿음' 반칙으로 상대 점수입니다.
- 목표 점수(7·11·15점, 기본 11점)를 먼저 얻고 2점 앞서면 이깁니다. 목표+6점에 먼저 닿으면 2점 차 없이도 이깁니다.
- 한 판(1세트)으로 승부가 납니다.
참고: 여울 판에서는 서버가 공을 치지 않습니다. 공이 서버 머리 위에서 떨어지는 순간부터 경기가 진행됩니다.
참고: 여울 판에서는 같은 사람이 연달아 두 번 닿아도 반칙이 아닙니다. 편 합계 네 번째만 반칙입니다.
참고: 여울 판에는 블로킹, 네트 터치, 로테이션 반칙이 없습니다. 선수는 네트를 넘어갈 수 없게 막혀 있고, 공은 네트에 맞아도 계속 진행됩니다.
2:2
같은 편 두 사람이 앞뒤로 섭니다. 서브권을 새로 얻을 때마다 두 사람이 번갈아 서버가 됩니다.
시스템
경기장과 레이팅
| 경기장 | 들어가는 사람 | Có xếp hạng |
|---|---|---|
| Chung | 누구나 | 안 바뀜 |
| 초보 | 5급 이하(1299점 이하) | 바뀜 |
| 중수 | 누구나 | 바뀜 |
| 고수 | 1단 이상(1500점 이상) | 바뀜 |
냥은 쓰지 않습니다. AI가 앉은 판과 혼자 연습은 레이팅이 바뀌지 않습니다.
AI 단계
| 단계 | 레이팅 환산 | 특징 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 900 | 느리고, 센 공을 70% 놓침 |
| 보통 | 1300 | 센 공을 50% 놓침, 빈 곳에 스파이크 |
| 어려움 | 1650 | 반응 0.08초, 센 공을 35%만 놓침, 빈 곳에 스파이크, 아웃될 공은 건드리지 않음 |
경기 화면
- 내 선수 머리 위에 노란 세모와 이름이 붙습니다.
- 스파이크가 들어가면 '스파이크!' 글자와 함께 화면이 흔들립니다.
- 이모트: 잘 부탁해요 · 나이스 스파이크! · 아깝다! · 한 판 더? · 수고했어요 · 받아라~
- [기권]을 누르고 확인하면 상대가 이깁니다.
요령
- 공보다 네트 쪽에 서서 받으면 짧게 넘어가 상대가 스파이크하기 좋습니다. 한 발 뒤에서 받아 깊게 보내세요.
- 2:2에서는 한 사람이 토스, 다른 사람이 네트 앞에서 스파이크를 맡으면 편합니다.
- 상대 스파이크는 정면으로 받기 어렵습니다. 미리 깊숙이 물러나 있으세요.
- 땅에 선 채 치기를 누르면 스파이크가 나가지 않습니다. 꼭 점프한 뒤 공중에서 누르세요.
Câu hỏi thường gặp
Q. 받기 키가 따로 있나요?
없습니다. 공에 몸만 대면 넘어갑니다. 치기 키는 점프 중 스파이크에만 씁니다.
Q. 토스가 안 됩니다.
땅에 서 있어야 하고, 네트 반대쪽 키를 누르고 있어야 합니다. 공이 네트에서 2m 안쪽이거나 너무 빠르면 토스 대신 그냥 넘어갑니다.
Q. 11점 판에서 10:10이 되면요?
2점 차가 날 때까지 계속합니다. 그래도 끝나지 않으면 17점에 먼저 닿는 편이 이깁니다.
Q. 코트 밖으로 나간 공은 누구 점수인가요?
마지막에 공을 건드린 편이 점수를 잃습니다.
Q. 서브 차례인데 아무것도 안 해도 되나요?
네. 공이 머리 위에서 떨어지면 받아 넘기기만 하면 됩니다.