여울 하이퍼 올림픽 메뉴얼 — 연타·액션 키와 14종목 규칙
시작하기
- 판게임 첫 화면에서 โอลิมปิกไฮเปอร์ Yeoul 카드를 누릅니다.
- 손을 풀려면 로비의 혼자 연습에서 AI 단계를 고릅니다. AI 셋과 4레인 대회가 바로 열립니다.
- 사람과 겨루려면 채널을 고르고 방을 만듭니다. 인원(2·4·6·8명), 프로그램, 기준 기록 방식을 정합니다.
- 모두 레디하면 3초 뒤 첫 종목 소개가 나오고, 달리기는 "제자리에… 차렷" 뒤 출발합니다.
공통 사항은 판게임 공통 메뉴얼에 있습니다.
조작법
키는 세 가지뿐입니다. 종목마다 화면 아래에 그 종목의 조작 안내가 뜹니다.
| PC 키 | 하는 일 |
|---|---|
| ← หรือ A | 왼발 |
| → หรือ D | 오른발 |
| ↑ Space Z X J K W | แอ็กชัน |
| 휴대폰 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| ◀ | 왼발 |
| ▶ | 오른발 |
| แอ็กชัน | แอ็กชัน |
- 왼발·오른발을 번갈아 눌러야 빨라집니다. 한쪽만 누르면 속도가 오르지 않고, 손을 멈추면 느려집니다. 초당 11번이 최고 속도입니다.
- 액션은 누르는 순간(점프, 바통, 물 마시기, 장대 꽂기), 누르고 있는 동안(각도 올리기), 떼는 순간(도약, 던지기)이 각각 다르게 쓰입니다.
- 휴대폰에서는 여러 손가락으로 버튼을 함께 누를 수 있습니다.
규칙
대회와 점수
방에서 정한 프로그램의 종목을 차례로 치릅니다. 각 종목 기록은 10종 경기 점수표 방식으로 점수가 되고, 기준 기록을 넘으면 100점을 더 받습니다. 모든 종목 점수를 합친 총점 순으로 등수를 매기고 1~3등이 금·은·동입니다. 총점이 같으면 같은 등수입니다.
| 종목 | 기준 기록 | 종목 | 기준 기록 |
|---|---|---|---|
| 100m | 11.50초 | 멀리뛰기 | 7.00m |
| 110m 허들 | 16.00초 | 세단뛰기 | 14.50m |
| 400m 계주 | 44.00초 | 높이뛰기 | 2.00m |
| 1500m | 4:30 | 장대높이뛰기 | 4.80m |
| 2000m 장애물 | 6:10 | 포환 | 15.00m |
| 마라톤 | 2:30:00 | 원반 | 45m |
| 창던지기 | 65m | 해머 | 55m |
단거리·허들·계주
- 100m: "차렷" 중에 키를 누르면 부정 출발로 기록에 0.1초가 붙습니다.
- 110m 허들: 허들 10개. 허들 앞에서 액션으로 뜁니다. 너무 빠르거나 늦으면 걸려 크게 느려집니다.
- 400m 계주: 혼자 네 구간을 모두 달립니다. 100·200·300m 앞뒤의 노란 칸에서 액션으로 바통을 넘기고, 칸을 지나치면 크게 느려집니다.
지구력 (1500m·2000m 장애물·마라톤)
화면 아래쪽에 '호흡' 게이지가 있고, 숨이 줄면 초록에서 노랑·빨강으로 바뀝니다. 최고 속도의 60%(초당 약 6.6번)보다 빨리 두드리면 숨이 줄고, 느리면 돌아옵니다. 리듬이 들쭉날쭉해도 더 지칩니다. 숨이 바닥나면 "숨이 차요!"와 함께 한동안 크게 느려집니다. 일정한 리듬으로 가다가 마지막에 스퍼트를 냅니다.
- 장애물: 한 바퀴에 장애물 넷(그중 하나는 물웅덩이). 액션으로 넘고, 걸리면 느려지고 숨도 줍니다.
- 마라톤: 5,000m마다 급수대가 있고, 지난 뒤 파란 칸에서 액션을 누르면 숨이 35 돌아옵니다.
도약·던지기
멀리뛰기, 세단뛰기, 창, 포환, 원반, 해머는 시도 3번 중 가장 좋은 기록을 씁니다. 한 시도는 14초 안에 끝내야 합니다. 각도 게이지의 초록 칸이 좋은 각도입니다.
- 멀리뛰기: 구름판 직전에 액션을 누르고 있다가 떼서 뜁니다. 좋은 각도 18~26°. 구름판을 넘거나 못 뛰면 파울입니다.
- 세단뛰기: 구름판에서 액션(홉), 땅에 닿을 때마다 액션(스텝, 점프). 마지막 점프 각도만 직접 정하고, 착지 타이밍을 놓치면 파울입니다.
- 창던지기: 파울 라인 전에 누르고 있다가 떼서 던집니다. 좋은 각도 41~46°.
- 포환: 왼발·오른발 연타로 힘을 모은 뒤 누르고 있다가 떼서 던집니다. 좋은 각도 37~43°.
- 원반·해머: 연타로 회전하고, 화살표가 앞을 볼 때 액션으로 놓습니다. 많이 빗나가면 "그물에 맞음" 파울입니다.
높이뛰기·장대높이뛰기
바는 높이뛰기 1.80m, 장대 4.40m에서 시작해 모두가 한 번씩 뛴 뒤 남은 사람이 없으면 오릅니다(5cm, 15cm씩). 같은 높이에서 세 번 실패하면 끝나고, 마지막으로 넘은 높이가 기록입니다. 기록이 같으면 실패 수가 적은 쪽이 앞섭니다.
- 높이뛰기: 발구름 자리에서 누르고 떼서 도약(60° 안팎이 좋음), 공중 꼭대기에서 한 번 더 눌러 몸을 젖힙니다.
- 장대: 박스에서 액션으로 장대를 꽂고, 꼭대기에서 한 번 더 눌러 밀어 넘깁니다.
시스템
- 채널: 연습 경기장(레이팅 변동 없음), 지역 대회(5급 이하), 전국 대회(누구나), 국가 대표(1단 이상). 혼자 연습과 AI가 낀 경기는 레이팅이 바뀌지 않습니다.
- 프로그램: 기본(110m 허들·창·높이·1500m), 단거리·도약, 투척 4종, 트랙, 지구력, 전 종목 14, 한 종목.
- 기준 기록: 보너스(넘으면 +100점) 또는 탈락제(못 넘으면 남은 종목에 못 나감, 모두 탈락하면 대회 끝).
- AI 단계: 쉬움·보통·어려움. 단계가 오를수록 연타가 빠르고 타이밍·각도가 정확합니다.
- 경기 중 나가면 남은 종목은 기록 없음이 되고 대회는 계속됩니다.
요령
- 연타는 세기보다 번갈아 누르는 것이 먼저입니다. 두 손가락을 각각 왼발·오른발에 둡니다.
- 지구력 종목은 처음부터 전력으로 두드리지 말고 숨 게이지를 보며 리듬을 지킵니다.
- 각도 종목은 초록 칸을 보고 떼는 연습만으로도 기록이 크게 오릅니다.
- 1등이 들어온 뒤 오래 지나면 남은 선수는 기록 없음이 되니 끝까지 달립니다.
คำถามที่พบบ่อย
Q. 한 종목만 연습할 수 있나요?
방 옵션 프로그램에서 '한 종목'을 고르고, 아래 칸에서 종목을 정하면 됩니다.
Q. 부정 출발을 하면 실격인가요?
아닙니다. 기록에 0.1초가 붙고 "부정 출발 주의!"가 뜹니다.
Q. 마라톤이 너무 길지 않나요?
경기 시간을 72배로 빨리 감아 진행하므로 몇 분 안에 끝납니다.
Q. 탈락제에서 떨어지면 어떻게 되나요?
남은 종목에는 나가지 못하고 지켜보게 됩니다. 이미 얻은 점수는 총점에 남습니다.