여울 장기 메뉴얼 — 상차림·기물 길·빅장과 점수 판정
시작하기
장기판에 앉기 전에 상차림과 한 수 시간을 먼저 정합니다.
- 판게임 첫 화면에서 여울 장기 카드를 누릅니다.
- 대국실을 고릅니다. 처음이라면 레이팅이 바뀌지 않는 자유 대국실이 편합니다.
- 방을 만들 때 상차림(기본 상마상마)과 한 수 시간(기본 60초)을 고릅니다.
- 상대가 앉고 모두 준비하면 대국이 열립니다. 시작 글로 내가 초인지 한인지 알려 줍니다.
혼자 두고 싶다면 로비의 혼자 연습에서 AI 단계를 골라 바로 시작합니다. 방 찾기·채팅·계정은 판게임 공통 메뉴얼에 있습니다.
조작법
마우스와 손가락 모두 누르기만 씁니다. 끌어서 옮기는 조작은 없습니다.
| 조작 | 하는 일 |
|---|---|
| 내 기물 누르기 | 갈 수 있는 곳을 보여 줍니다(빈 곳은 점, 잡을 곳은 큰 원) |
| 표시된 곳 누르기 | 그 자리로 둡니다 |
| 같은 기물이나 다른 곳 누르기 | 선택을 취소합니다 |
| 한 수 쉬기 버튼 | 확인 창을 거쳐 이번 차례를 쉽니다 |
| 기권 버튼 | "기권할까요?" 확인 뒤 판을 내줍니다 |
| ← → | 판이 끝난 뒤 기보 보기에서 한 수씩 넘깁니다 |
지금 둘 수 있는 내 기물은 밝게 강조됩니다. 한을 맡으면 판이 뒤집혀 내 진영이 늘 아래에 옵니다. 휴대폰도 같은 방식으로 누르면 됩니다.
규칙
초(아래, 초록)가 먼저 두고 한(위)은 덤 1.5점을 받습니다. 초를 맡는 자리는 판마다 바뀝니다.
기물이 가는 길
- 궁·사: 궁성 안에서만 선을 따라 한 칸. 궁성 대각선도 갑니다.
- 차: 곧게 여러 칸. 궁성 안에서는 대각선 선을 따라 귀퉁이에서 가운데를 지나 맞은편 귀퉁이까지 갑니다.
- 포: 곧게 가되 반드시 기물 하나를 넘어야 합니다. 포는 넘을 수 없고 잡을 수도 없습니다. 궁성 안에서는 귀퉁이에서 가운데 기물을 넘어 맞은편 귀퉁이로 갑니다.
- 마: 한 칸 곧게 간 뒤 한 칸 비스듬히. 곧게 가는 첫 칸이 막히면(멱) 못 갑니다.
- 상: 한 칸 곧게 간 뒤 두 칸 비스듬히. 첫 칸이나 중간 대각 칸이 막히면 못 갑니다.
- 졸·병: 앞이나 옆으로 한 칸. 상대 궁성 안에서는 앞쪽 대각선 선도 탑니다. 뒤로는 못 갑니다.
장군·외통·쉬기
자기 궁이 장군을 받게 되는 수는 둘 수 없습니다. 장군이 걸리면 궁이 강조되고 "장군!" 글과 경고음이 납니다. 장군을 피할 수 없으면 외통이고, 외통을 당한 쪽이 집니다.
한 수 쉬기는 장군을 받지 않았을 때만 됩니다. 둘 수 있는 수가 하나도 없고 장군도 아니면 쉬기만 할 수 있으며, 이것은 외통이 아닙니다.
점수로 끝나는 경우
아래 넷 중 하나가 되면 남은 기물 점수로 승부를 가립니다. 무승부는 없습니다.
- 빅장: 두 궁이 같은 줄에서 사이에 아무것도 없이 마주 봄
- 두 사람이 연달아 쉼
- 같은 국면이 3번 나옴
- 200수(쉬기 포함)에 이름
| 기물 | 차 | 포 | 마 | 상 | 사 | 졸 | 궁 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 13 | 7 | 5 | 3 | 3 | 2 | 0 |
한은 여기에 덤 1.5점을 더합니다.
시스템
대국실과 레이팅
| 대국실 | 들어갈 수 있는 사람 | 레이팅 |
|---|---|---|
| 자유 대국실 | 누구나 | 바뀌지 않음 |
| 입문 대국실 | 5급 이하(1299 이하) | 바뀜 |
| 중급 대국실 | 누구나 | 바뀜 |
| 고수 대국실 | 1단 이상(1500 이상) | 바뀜 |
레이팅은 사람끼리 둔 판에서만 바뀝니다. AI가 낀 판과 혼자 연습은 기록에 남지 않습니다.
방 옵션과 시간
| 항목 | 고를 수 있는 값 | 기본 |
|---|---|---|
| 상차림 | 마상마상, 상마상마, 마상상마, 상마마상 | 상마상마 |
| 한 수 시간 | 30초, 60초, 120초 | 60초 |
한 수 시간을 넘기면 연장 1회를 쓰고 같은 시간을 다시 받습니다. 연장은 판 전체에서 자리마다 3회이고 수마다 채워지지 않습니다. 연장까지 다 쓰고 또 넘기면 시간패입니다. 시계는 5초 이하에서 빨갛게 바뀝니다. 혼자 연습에는 시간 제한이 없습니다.
AI 상대
| 단계 | 표시 레이팅 | 두는 법 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 900 | 짧게 보고 가끔 덜 좋은 수도 둡니다 |
| 보통 | 1300 | 세 수 앞을 보고 비슷한 수 중에서 고릅니다 |
| 어려움 | 1600 | 다섯 수 앞을 보고 가장 좋은 수만 둡니다 |
AI는 기권하지 않고, 둘 수가 없을 때만 쉽니다.
화면 도움
- 마지막 수의 출발 자리는 작은 원, 도착 자리는 큰 원으로 남습니다.
- 이름표에 초·한과 지금 남은 기물 점수(한은 덤 포함)가 나옵니다.
- 상태 줄에 몇 수째인지, 상차림, 차례가 나옵니다.
요령
- 차는 13점으로 가장 큽니다. 점수 판정까지 갈 것 같으면 차부터 지키십시오.
- 포 앞에 넘을 기물이 없으면 포는 꼼짝 못 합니다. 포를 쓰려면 다리가 될 기물을 먼저 놓으십시오.
- 마·상은 바로 앞이 막히면 못 갑니다. 상차림을 바꾸면 막히는 자리도 바뀌니 처음에는 기본 상마상마로 익히십시오.
- 빅장은 거는 순간 끝납니다. 내 점수가 앞설 때 궁을 마주 세우면 판을 바로 마칠 수 있습니다.
- 같은 자리를 계속 오가면 국면 3번으로 끝납니다. 지고 있다면 다른 수를 찾으십시오.
자주 묻는 질문
Q. 상대 포를 내 포로 잡을 수 있나요?
없습니다. 포는 포를 넘지도 잡지도 못합니다. 다른 기물은 포로 넘어서 잡을 수 있습니다.
Q. 한으로 두면 불리하지 않나요?
한은 나중에 두는 대신 점수 판정에서 덤 1.5점을 받습니다. 초·한은 판마다 바뀌어 번갈아 맡게 됩니다.
Q. 장군을 받았는데 쉬기 버튼이 눌리지 않아요.
장군 중에는 쉴 수 없습니다. 궁을 옮기거나 장군을 막는 수를 두어야 하고, 그런 수가 없으면 외통입니다.
Q. 상대가 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
90초 안에 돌아오면 자리를 지킨 채 이어 둡니다. 돌아오지 못하면 나간 것으로 처리되어 기권패가 됩니다.
Q. 지난 판을 다시 볼 수 있나요?
결과 창의 기보 보기를 누르면 처음부터 한 수씩 넘겨 볼 수 있습니다. ← → 키도 됩니다.