여울 체스 메뉴얼 — 조작, 특수 규칙, 무승부와 AI
시작하기
- 판게임 첫 화면에서 여울 체스 카드를 누릅니다.
- 대국실을 고르고, 방 목록에서 대기 중인 방에 들어가거나 새 방을 만듭니다.
- 방장은 한 수 시간(30·60·120초)을 정합니다. 체스의 방 옵션은 이것 하나입니다.
- 두 사람이 레디하면 3초 뒤 "대국 시작"이 뜨고 백부터 둡니다.
- 이름표의 백·흑 점으로 내 색을 확인합니다. 흑이면 판이 뒤집혀 보입니다.
방 만들기, 채팅, 재접속 같은 공통 내용은 판게임 공통 메뉴얼에 있습니다.
조작법
| PC 조작 | 하는 일 |
|---|---|
| 내 기물 클릭 | 갈 수 있는 칸 표시(빈 칸은 점, 잡을 칸은 테두리) |
| 표시된 칸 클릭 | 기물을 옮깁니다 |
| 기물 끌어다 놓기 | 놓은 칸으로 옮깁니다 |
| 다른 곳 클릭 | 선택을 풉니다 |
| [기권] | "기권할까요?" 창에서 기권을 고르면 집니다 |
| [나가기] | 방을 나갑니다 |
| ← → | 기보 보기에서 한 수씩 넘깁니다 |
| 휴대폰 터치 | 하는 일 |
|---|---|
| 기물 누르고 칸 누르기 | 기물을 옮깁니다 |
| 기물을 손가락으로 끌기 | 놓은 칸으로 옮깁니다 |
| 승진 창 단추 | 퀸·룩·비숍·나이트 가운데 고릅니다 |
규칙
기본
- 기물은 국제 규칙대로 움직입니다. 폰은 첫 수에 두 칸, 잡을 때는 대각선 앞으로 갑니다.
- 내 킹이 공격받게 되는 수는 둘 수 없습니다.
- 체크메이트하면 이기고, 기권하거나 연장까지 시간을 다 쓰면 집니다.
특수 규칙
- 캐슬링: 킹과 룩이 움직인 적 없고, 사이가 비었고, 킹이 체크가 아니며, 킹이 지나는 칸과 닿는 칸이 공격받지 않아야 합니다. 룩이 잡혀도 그쪽 캐슬링은 사라집니다.
- 앙파상: 상대 폰이 두 칸 나온 바로 다음 수에만 할 수 있습니다.
- 승진: 폰이 끝 줄에 닿으면 "폰을 무엇으로 바꿀까요?" 창에서 고릅니다. 고르지 않으면 퀸이 됩니다.
무승부
- 스테일메이트: 둘 수가 없지만 체크가 아닌 경우
- 50수 규칙: 양쪽 합쳐 100수(각 50수) 동안 잡기와 폰 이동이 없는 경우
- 같은 국면 3번: 기물 배치·차례·캐슬링 권리·앙파상 칸이 같은 국면이 세 번
- 기물 부족: 킹만 남았거나, 한쪽에 킹과 나이트 하나 또는 킹과 비숍 하나만 남은 경우
참고: 여울 판에서는 50수 규칙과 같은 국면 3번이 선수의 요구 없이 자동으로 무승부가 됩니다.
참고: 여울 판의 기물 부족 무승부는 위 세 경우뿐입니다. 양쪽에 비숍이 하나씩 남은 판 등은 계속 둡니다.
무승부 제안과 무르기는 없습니다.
시스템
대국실과 레이팅
| 대국실 | 입장 조건 | Clasificatorio |
|---|---|---|
| 자유 대국실 | 누구나 | 바뀌지 않음 |
| 입문 대국실 | 5급 이하(1299점 이하) | 바뀜 |
| 중급 대국실 | 누구나 | 바뀜 |
| 고수 대국실 | 1단 이상(1500점 이상) | 바뀜 |
레이팅은 1000점(10급)에서 시작하고, 처음 30판은 크게, 그 뒤로는 작게 움직입니다. AI가 앉은 판과 혼자 연습은 레이팅이 바뀌지 않습니다.
시간
한 수 시간은 30초, 60초(기본), 120초 가운데 고릅니다. 시간을 넘기면 연장 1회를 쓰고 같은 시간을 다시 받습니다. 연장은 한 판에 자리마다 3회이며, 다 쓰면 시간패입니다. 남은 초가 5초 이하면 시계가 빨개지고, 내 차례면 똑딱 소리가 납니다. 혼자 연습은 시간 제한이 없습니다.
AI
| 단계 | 표시 급수 | 생각 시간 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 12급(900) | 약 0.2초 | 한 수 앞만 보고 비슷한 수 중 아무거나 |
| 보통 | 4급(1300) | 약 0.9초 | 세 수 앞을 봄 |
| 어려움 | 2단(1600) | 약 2.2초 | 여섯 수 앞을 보고 늘 가장 좋은 수 |
AI는 메이트가 보이면 곧바로 두고, 기권하지 않습니다.
화면 도움
- 마지막 수의 출발 칸과 도착 칸이 강조됩니다.
- 체크가 걸리면 킹 칸이 강조되고 상태 줄에 "체크!"가 뜹니다.
- 판 가장자리에 a~h, 1~8 좌표가 있습니다.
요령
- 체크 경고음이 나면 킹을 옮기기 전에 막거나 공격한 기물을 잡을 수 있는지 먼저 봅니다.
- 캐슬링 칸이 표시되지 않으면 킹이 지나는 칸을 상대 기물이 노리고 있는지 확인합니다.
- 크게 이기고 있을 때 상대 킹이 움직일 곳을 다 막으면 스테일메이트로 비깁니다. 체크를 걸며 몰아갑니다.
- 연장은 판 전체에 3회뿐입니다. 쉬운 수는 빨리 두어 아껴 둡니다.
Preguntas frecuentes
Q. 같은 수를 반복했는데 무승부가 되지 않아요.
앙파상 가능 칸까지 같은 국면을 세므로, 폰이 두 칸 나온 직후의 국면은 다른 국면으로 칠 수 있습니다. 몇 수 더 반복하면 무승부가 됩니다.
Q. 대국 중 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
90초 안에 다시 들어오면 그 자리에서 이어 둡니다. 돌아오지 못하면 기권으로 처리됩니다.
Q. 승진할 때 창을 닫았어요.
고르지 않으면 퀸으로 바뀝니다.
Q. 한 판 전체 시간이 정해져 있나요?
아닙니다. 수마다 시간이 다시 채워지고, 넘길 때만 연장이 줄어듭니다.
Q. 무승부를 제안할 수 있나요?
제안 기능은 없습니다. 무승부는 스테일메이트와 자동 무승부 조건으로만 납니다.