개발일지 모음 · Theogonia T · Em teste

테오고니아T 개발일지 — 글자로 즐기는 테오고니아 만든 기록

고친 날 2026-11-12

2026-11-12 — 새벽: 만들기 선택지를 G에서 읽다

캐릭터 만들기의 선택지와 생성 규칙을 따로 베끼지 않기로 했다. 실행 중에 G에서 읽어 새 캐릭터를 만든다. 같은 날 새벽에 위치·돌무지·기술·능력·퀘스트·도감·은행·파티가 T에서 되는 것을 확인했다. G를 고치면 T도 같이 바뀌는 구조다.

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md('확인한 것') · deploy/theogonia_textmud/설계안.md 0절

2026-11-12 — 02시 무렵: 명령을 G 한 곳으로 모으다

명령표를 G 서버 한 곳에 두었다. G 채팅창·W·T가 같은 명령을 쓴다. 명령은 9개 언어로 만들었고, 쓰는 틀은 <대상> <명령>이다. 예를 들면 뱀 공, 물약 먹어, 3 북이다. 거리·쿨타임·마나 검사는 G가 그대로 하고, 순간이동 같은 특별한 길은 두지 않았다.

출처: deploy/theogonia_textmud/글명령_8094규격.md 1~2절 · deploy/theogonia_remake_dev/data/cmdbook.json 파일 시각 11-12 02:02 · 기억 메모 theogonia-remake-vcmd

2026-11-12 — 용어를 우리 게임 말로 맞추다

명령과 안내에 쓰는 말을 우리 게임 용어로 정리했다. 일거리는 퀘스트·미션·서브 퀘스트로 부른다. 명령표와 안내 글에 이 말이 그대로 들어간다.

출처: 기억 메모 theogonia-cmd-our-terms

2026-11-12 — 오전: 모든 것은 목록, 명령은 <…>로 안내

글 화면의 출력 규칙을 정했다. 보이는 것은 모두 목록으로 보여 준다. 쓸 수 있는 명령은 줄 끝에 <…>로 붙인다. 예를 들면 "보리빵이 땅에 널브러져 있다 <보리빵 주워>"다. 읽고 바로 따라 칠 수 있게 하려는 규칙이다.

출처: 기억 메모 textmud-describe-with-cmd

2026-11-12 — 오전~낮: 묘사 글 2,766개를 넣다

봐로 보이는 묘사 글을 만들어 G에 넣었다. 몹 197·NPC 132·물건 2,211·지역 226, 모두 2,766개이고 9개 언어다. 몹은 평소·화남·다침 모습에 따라 글이 달라진다. 글은 미리 만든 자료만 쓰고, 실행 중에 새로 지어내지 않는다.

봐 입력 뒤 묘사 글과 바로 쓸 명령이 줄마다 나온 화면
묘사 글 옆에 바로 쓸 명령이 붙는다

출처: 기억 메모 theogonia-desc-text · 묘사 작업 폴더 파일 시각 11-12 10:26~11:47 · deploy/theogonia_textmud/인계.md('묘사 글')

2026-11-12 — 웹 화면에 캐릭터 칸을 넣다

웹 화면이 글 창만 있던 모양에서 칸이 여럿인 모양이 됐다. 나·캐릭터·둘레 지도·주변·가방·장비 칸이다. 글 창은 그대로 쓰고, 칸은 옆에서 보조한다.

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md('웹 화면 거울')

2026-11-12 — 명령 29개를 더하다

위탁·교환권·도감·미용·주사위·염색·거래 세부·전리품·표시·안내·보상·활손 명령 29개를 G에 추가했다. 거래·위탁·미용 같은 명령은 아직 시험 중이다.

출처: deploy/theogonia_textmud/글명령_8094규격.md 5-2절 · deploy/theogonia_textmud/인계.md('명령'·'재시작 대기'·'확인한 것')

2026-11-12 — 오후: 번호로 치고, 걸어가서 싸운다

3 공처럼 번호로 공격할 수 있게 했다. 대상을 찾는 범위도 넓혔다. 사거리가 모자라면 그 자리까지 걸어가서 친다. 글자 지도에는 번호와 이름이 나온다. 마법 장착 명령도 이날 들어갔다.

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md('11-12 오후')

2026-11-12 — 통합 계정과 홈페이지 로그인 이어받기 시험

여울게임터 아이디 하나로 홈페이지·G·T·W를 쓰도록 맞췄다. 만들기 화면에 이 안내 글을 넣었다. 웹 주소는 /theo/t/로 열리게 했다. 홈페이지에 로그인한 채로 웹 길을 열면 바로 들어가는 기능도 시험했다. 텔넷 길에는 이 기능이 없다.

가입 안내 글이 보이는 첫 화면
아이디 하나로 G·T·W를 함께 쓴다는 안내

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md('통합 계정'·'SSO') · deploy/theogonia_textmud/mud_lang.json · 기억 메모 yeoulgame-theo-unified-account

2026-11-12 — 홈페이지에 실제로 반영

홈페이지에 G·T·W 메뉴를 넣었다. 게임 카드 theo-t를 새로 올리고 /theo/t/ 연결도 반영했다. 표시는 '시험 운영 중'이다.

출처: deploy/theo_r/yglogin/인계.md('반영 묶음 2')

2026-11-12 — 이름을 테오고니아T로 확정

이름이 정해졌다. 그래픽 본게임은 테오고니아G, 텍스트 머드는 테오고니아T, 웹게임은 테오고니아W다. 고치는 곳은 G로 정했다. 원인이 본게임에 있으면 G에서 고치고, T에는 배치·글 모양·입력 같은 보여 주는 방식만 둔다.

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md(맨 앞) · 기억 메모 theogonia-gtw-names

2026-11-12 — 웹으로 모두에게 공개, 접속 한도를 둠

웹 길을 모두에게 열었다. 동시 접속은 전체 60명, 같은 주소마다 4명까지다. 새 캐릭터는 같은 주소에서 하루 3개까지 만든다.

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md('공개'·'첫 바이트 규칙') · deploy/theogonia_textmud/homesys.yaml · deploy/theogonia_textmud/mud_lang.json

2026-11-12 — 화면 다듬기: 걷는 캐릭터, 흰 테마, 다른 플레이어 강조

캐릭터 칸의 내 캐릭터가 8방향으로 걷는다. 장비와 외형을 바꾸면 바로 반영된다. 웹 화면은 홈페이지와 같은 흰 테마이고, 어두운 테마도 고를 수 있다. 소리는 모두 뺐다. 다른 플레이어는 초록 굵게, 파티원은 청록, 나는 흰색으로 보인다. 다른 사람이 오거나 가거나 쓰러뜨리는 행동은 한 줄 글로 나온다.

웹 화면의 걷는 캐릭터 칸과 둘레 지도
왼쪽 캐릭터 칸, 오른쪽 위 둘레 지도

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md('캐릭터 칸'·'흰 테마'·'웹 화면 거울'·'mudact')

2026-11-11 — 시작: 글로 걷고 싸우는 길을 열다

테오고니아T는 11월 11일에 시작했다. 텔넷과 웹이 한 문으로 들어오는 구조를 먼저 만들었다. 캐릭터 만들기 6단계를 거치면 본게임 G에 계정이 생긴다. Livro 한 번으로 179칸을 자동으로 걸어 도착했고, 두 캐릭터가 서로 보고 말하고 공격하는 것도 확인했다. 웹 길에서는 로그인·보기·말·가방·나가기가 됐다. 9개 언어도 이날부터 붙였다.

북을 입력하면 글자 지도가 다시 그려지며 걷는 화면
방향 하나로 다음 지역까지 실제로 걷는 모습

출처: deploy/theogonia_textmud/인계.md('확인한 것') · 기억 메모 theogonia-textmud