테오고니아G 개발일지 — 이정표 모음
2026-11-12 — 여울게임터 아이디 하나로 G·T·W
여울게임터 아이디가 곧 G의 캐릭터 이름이 되었다. 아이디 하나로 G·T·W를 함께 쓴다. 이름도 G(그래픽 본게임), T(텍스트 머드), W(웹게임)로 확정했다. G는 오픈베타 전까지 운영자만 들어갈 수 있고, 다른 사람에게는 '개발 중입니다 — 곧 열립니다'가 보인다.
출처: yeoulgame-theo-unified-account · theo_r\yglogin\인계.md
2026-11-12 — 글 명령과 묘사 글
채팅에 '<대상> <명령>'(예: 뱀 공)을 쓰면 서버가 뜻을 풀어 준다. 이 기능은 G의 채팅과 웹보드, 텍스트 머드가 함께 쓰며 9개 언어로 된다. 지역·몹·NPC·아이템의 묘사 글은 2,766개를 9개 언어로 갖췄다.
출처: theogonia-remake-vcmd · theogonia-desc-text
2026-11-11 — 무기 갈래 역할과 유리 HUD
무기 갈래마다 역할을 나눴다. 양손 무기는 공격력, 한손과 방패는 방어력, 지팡이는 원거리와 속성 상성이다. 한손과 방패의 방패는 막기, 막을 때 덧방어, 반격을 가진다. 화면은 반투명 유리 모양 HUD가 기본이 되었다. 초상 판과 발밑 고리(체력·기력)가 있다.
출처: weapon-roles · glass-ui
2026-11-11 — 옷가게, 고른 움직임, 이리스
마을마다 수수한 초보 옷 1벌을 부위 장비로 파는 옷가게를 열었다. 다른 사람과 몹의 움직임이 끊기지 않고 고르게 보이도록 고쳤다. 일반 플레이어 권한만 가진 자율 AI 동료 '이리스'도 이날 들어왔다.
출처: cloth-shop · net-smooth · iris-agent
2026-11-11~11-12 — 텍스트 머드가 같은 세계를 쓰다
테오고니아T(텍스트 머드)가 G의 서버에 접속해 같은 세계를 쓰기 시작했다. 같은 세계를 그림 화면으로 보는 쪽이 G다. G는 아직 시험 입장이 닫혀 있고, T는 시험 운영 중이다.
출처: theogonia-textmud
2026-11-10 — 우리 전투식과 숙련 1~99
피해와 명중을 정하는 우리 전투식을 새로 만들었다. 명중·회피·치명·덧효과·원소 상태는 모두 점수끼리 비교해 정한다. 쓸수록 자라는 숙련이 1에서 99까지 이어지고, 99까지 약 155시간이 걸린다. 능력치는 수치끼리 비교하며, 피해는 적어도 1이다. 보스는 장이 오를수록 함께 잡을 사람이 늘어 1·2장은 혼자, 9~11장은 10명이다. 180초가 지나면 보스가 분노한다.
출처: theogonia-remake-ourcb · theogonia-remake-no-percent-stats
2026-11-10 — 지팡이 두름 장착과 보조무기
공격 마법은 불(불씨)·얼음(서릿발)·번개(번갯불)에 신 소환이 더해진다. 마법은 지팡이 전용이다. 원소 마법을 한 번 누르면 지팡이에 두름이 장착되어, 겨눈 몹에게 그 원소 마법이 자동으로 나간다. 회복(숨 고르기)도 장착형으로, 나와 파티원 중 많이 깎인 사람을 자동으로 치유한다. 장비창에 보조무기 칸이 생겼고, Q 키로 기본·양손·지팡이를 차례로 바꿔 든다.
출처: theogonia-remake-staff-aura-equip · theogonia-remake-aura-equip · theogonia-remake-offweapon
2026-11-10 — 캐릭터 만들기 6단계, 미용사, 위탁
캐릭터 만들기는 6단계다. 머리 모양, 머리색, 속옷, 피부색, 운영자의 선물 외형을 고른 뒤 최종 확정을 한다. 확정은 되돌릴 수 없다. 마을 5곳의 미용실에는 미용사가 1명씩 있고, 500을 내면 머리 모양을 바꿔 준다. 모든 상인의 '위탁' 탭에서는 플레이어끼리 사고판다. 수수료는 매긴 값의 1/20이고, 3일 안에 안 팔리면 은행으로 돌아간다.
출처: theogonia-remake-charmaker · barber · consign
2026-11-10 — 지도 이동, 화면 시점, 상태 창
세계지도의 돌무지를 클릭하면 금빛 빛기둥과 함께 그곳으로 이동한다. 지도를 오른쪽 클릭하면 분홍 깃발 목적지와 길 안내가 생긴다. 화면 시점은 설정 창이나 L 키로 바꾼다. 상태 창은 무리별 색 띠, 아이콘 34개, 두꺼운 게이지로 새로 짰다.

출처: cairn-warp · map-dest · view-modes · stat-window
2026-11-10 — 보스 미션과 사냥 서브 퀘스트
모든 보스를 한 번씩 잡는 보스 미션 20개를 만들었다. 모든 몹을 한 번씩 잡는 사냥 서브 퀘스트는 49개(157종)다. 때와 날씨 조건이 붙는 서브 퀘스트는 17개이고, 보상은 그 장 몬스터 신화 세트 중 한 부위를 고르는 것이다. 퀘스트 창은 J 키로 연다.
출처: allkill · cond-side
2026-11-10 — 마법 이펙트 새 판과 9개 언어 키
마법이 땅을 타고 몹 발밑까지 달려가며 불기둥, 얼음 가시, 번개 줄기가 하나씩 솟는다. 서릿발에 맞으면 느려진다. 화면의 모든 글자는 언어 키로 넣는 규칙도 세웠다. 이 규칙으로 9개 언어를 지원한다.
출처: magic-ground · text-all-langs
2026-11-10 — 개발노트 새 게시판과 시험 취재 장치
개발노트를 여울게임터의 새 게시판 「테오고니아 R」로 옮겼다. 시험 취재 장치 testrec도 설치했다. 접속하면 자동으로 녹화하고, 동행 봇이 함께 다니며, 채팅으로 버그를 접수한다.
출처: theogonia-remake-charmaker · testrec
2026-11-09 — 활, 사망 동작, 새 소리
활은 화살 없이 쏘게 확정했다. 사망하면 무릎을 꿇고 축 처지는 동작을 확정했다. 시험판의 효과음은 모두 실제 녹음 소리로 바꿨고, 묶음별 음량은 7칸이다.
출처: free-arrows · death-ragdoll · thfl-sound
2026-11-08 — 맨몸 동작·물리와 밤샘 봇 시험
맨몸의 몸과 동작, 물리를 게임에 넣었다. 속옷, 허리선, 머리 9갈래, 옷자락과 머리 물리가 들어갔다. 시험판과 본판에 모두 반영했다. 밤새 봇 13명이 돌아다니며 새 동작(구르기·사망·상태이상·감정 표현)을 시험했다. 구르기는 V 키다.
출처: theogonia-remake-uw-port · theogonia-remake-bot-night
2026-11-07 — 네발짐승 그림 새 기준
네발짐승을 그리는 새 기준(암소 방식)을 정했다. 몬스터와 캐릭터 그림이 서로 겹치지 않게 하는 규칙도 세웠다. 이후 짐승 몬스터는 이 기준을 따른다.
출처: theogonia-remake-animal-bov-method · mob-no-overlap
2026-11-06 — 우라노스의 그늘 숲 개편
1장의 우라노스의 그늘 숲을 1~4단계로 나눠 고쳤다. 색 번짐, 안개, 별빛, 석상, 룬, 버섯, 결정석이 숲 분위기를 만든다. 시험판과 본판에 모두 반영했다.
출처: theogonia-remake-c1b-forest
2026-11-06 — 가이아 마을을 작게 새로 짓다
시작 마을인 가이아 마을을 작게 새로 짓고, 가이아의 들판을 꾸몄다. 목조 집, 정령 석상, 우물, 통나무 울타리, 밭, 개울과 나무다리가 있다. 이 마을은 신화에 없는 게임 설정용 시작 마을이다. 상점 기본 장비 12세트(천·가죽·사슬·판금)도 아이템으로 만들었다. 세트 효과는 없다.

출처: theogonia-remake-gaia-village2 · design\NEXT_SESSION.md 11-06
2026-11-05 — 외형 도감과 몬스터 외형 157벌
몬스터 외형 157벌을 장비와 드랍으로 이었다. 아이템은 1,256개다. 부위는 머리·몸통·다리·손·발·망토·무기·방패다. 외형 도감은 N 키로 열고, 지역별 달성 정도를 보며, 한 번 다 채우면 영구 완성이다. 외형 칸 제한은 없고, 분해하면 드라크마를 준다.
출처: design\NEXT_SESSION.md 11-05 · theogonia-remake-cosdex
2026-11-05 — 12신 '제우스 기준판 v1'
12신 외형의 기준을 '제우스 기준판 v1'로 확정했다. 신 NPC는 배율 2.0에 신화 몸, 전용 머리, 망토 물리를 쓴다. 나머지 신도 이 기준에 맞춰 만든다. 같은 날 돌담의 낡음과 담 밑 땅 표현을 본판에 반영했다.
출처: theogonia-remake-gods-zeus-standard · design\NEXT_SESSION.md
2026-11-04 — 시험판 서버 체계
개발을 두 서버로 나누었다. 먼저 시험판에서 고치고, 확인을 거친 뒤 본판에 한꺼번에 반영한다. 세계 그림자가 느려지던 문제도 이날 풀었다. 이 일지의 기능 대부분은 지금 시험판에만 들어 있다.
출처: theogonia-remake-handoff · design\NEXT_SESSION.md 11-04
2026-10-31 — 몬스터를 신화대로 그리기 시작
몬스터를 이름과 신화에 맞는 전용 모양으로 그리기 시작했다. 첫 사례는 들판 멧돼지다. 이 방식이 뒤에 나오는 몬스터 외형 도감의 바탕이 된다.
출처: theogonia2-monster-realistic
2026-10-28 — 마법 다섯, 결투, 쓰러짐 규칙
새벽에 마법 다섯 가지(불씨·서릿발·번갯불·치유·귀환)를 살렸다. 사람끼리 싸우는 지역 대신 결투 신청(/결투·수락·거절)을 쓰기로 했다. 쓰러지면 가까운 아스클레피오스 제단에서 체력 절반으로 깨어나고, 물건은 그대로다. 1차 봇 시험은 33개가 모두 통과했고, 아홉 말의 능력치 창 넘침도 0이었다.
출처: design\NOTES.md 진행 · design\NOTES.md 1차 결과
2026-10-28 — 집·신전 견본과 가이아 들판 마을
기본 집, 신전, 올리브 기름집 견본을 만들었다. 해와 달이 만드는 음영도 모든 건물이 같은 규칙을 쓰게 했다. 가이아 들판 마을을 새로 만들었고, 실행 키를 F 하나로 통일했다.
출처: theogonia-remake-house-sample · temple-sample · time-shading · design\NEXT_SESSION.md 10/28
2026-10-28 — 마법·두름 10단계와 원소 반응
마법과 두름 이펙트가 숙련에 따라 10단계로 커지게 했다. 몬스터 상태는 화상·감전·느려짐·빙결이고, 원소 반응은 융해·쇄빙·과부하·초전도다. 양손 단검, 대시, 단축창 10칸도 넣었다. 파티 명령 /파티 /소환 /축지와 오케스트라 곡 5곡도 이날 들어갔다.
출처: theogonia-remake-magic-stages · rmknews\t2news_rmk1028.json
2026-10-28 — 신화 세트 드랍과 대장간 강화
신화 세트 장비가 드랍되게 했다. 대장간에서는 +N 강화를 하고, 강화할 때마다 최대 내구도가 오르는 규칙을 정했다. 새 판의 첫 개발소식도 이날 올렸다.
출처: design\NEXT_SESSION.md 10/28 · rmknews\t2news_rmk1028.json
2026-10-27 — 리메이크 시작
신 테오고니아를 바탕으로 새로 만드는 작업을 시작했다. 옛 시스템을 하나씩 끄고 다시 짜는 방식으로, 성장 쪽부터 손봤다. 이날 밤이 지금 G 개발의 출발점이다.
출처: design\NOTES.md 진행
2026-10-26 — 개발소식 첫 글
여울게임터 개발소식의 첫 글로 「신 테오고니아」를 처음 알렸다. 이 글이 지금 G로 이어지는 공개 기록의 시작이다.
출처: 백업\theoacct-bundle2-1112\t2news.json p_copy
2026-10-24 — 걸음 빠르기와 화면 배율 기준
캐릭터가 걷는 빠르기와 화면 배율의 기준을 정했다. 도트 그래픽 화면에서 움직임이 어색하지 않게 하려는 첫 약속이다.
출처: data\world.json walk_note
2026-10-19 — 작업 폴더를 만들다
테오고니아G의 뿌리가 되는 작업 폴더가 이날 생겼다. 이름은 '신 테오고니아'다. 무기별 피해를 비교하는 시험 기록도 이 무렵 남았다.
출처: 폴더 생성일 · design\dual_report.txt