여울 판게임 개발일지 — 13종을 한 서버에 올리기까지
2026-11-12 — 소개·메뉴얼 준비
애드센스 준비로 판게임 13종의 소개와 메뉴얼을 쓰기 시작했습니다. 메뉴얼의 규칙과 점수 계산은 실제 서버 코드에서 다시 확인해 적었습니다.
출처: 세션 '게임 설명서 ② 판게임 14' · 공유 노트 게임설명서_기획안.md
2026-11-03 — 운영 보드에 한 카드로
집 서버 운영 보드에서 판게임 13종을 하나의 카드로 묶어 상태와 접속 인원을 한눈에 보게 했습니다.
출처: deploy/homesys/홈시스템_노트.md(11-03 항목)
2026-10-30~10-31 — 서버 이사
여울게임터 서버를 새 장비로 옮기면서 판게임 서버도 잠시 멈췄습니다. 판게임 이미지와 계정·냥 자료(data 폴더)를 새 서버로 옮기고, 임시 서버를 거쳐 도커 상자로 돌아오면서 다시 켰습니다.
출처: deploy/proxmox/오늘_준비_1030.md · deploy/proxmox/이어서_인계.md('17:45 갱신' 절)
2026-10-16 — 여울게임터에 올림 (/pan)
판게임 서버를 새 컨테이너로 띄우고 여울게임터 주소 /pan/ 아래로 연결했습니다. 기존 머드와 포털은 멈추지 않고 옆에 붙였습니다. 처음에는 주소 연결이 바로 되지 않아 13종을 목록에서 잠시 내렸다가, 포털이 /pan/ 요청을 판게임 서버로 넘기도록 고친 뒤 다시 올렸습니다. 같은 날 게임 카드 그림 13장을 붙이고, 1분마다 게임별 접속 인원을 받아 카드에 보여 주게 했습니다.
같은 날 저녁, 운영자가 직접 만든 게임은 모두 '개발중' 표시를 달기로 정해 판게임 13종에도 붙였습니다.
출처: deploy/job/g889.sh.done(21:35) · g891.sh.done(21:49) · g892·g893.sh.done(21:53·21:57) · g894.sh.done(22:09) · deploy/pan/판게임.sh · deploy/pan/shots/
2026-10-14 — 판게임 서버 소스 완성
판게임은 게임마다 따로 만들지 않고, 플랫폼 하나에 게임을 꽂는 구조로 만들었습니다. 계정·채널·방·레디·AI 자리·관전·채팅·냥과 레이팅 정산·재접속은 플랫폼이 한 번만 맡고, 각 게임은 규칙과 판 화면만 가집니다. 이 구조로 맞고·홀덤·바둑·오목·체스·장기·알까기·당구·배구·배드민턴·테니스·탁구·하이퍼 올림픽 13종을 한 묶음으로 완성했습니다.
게임 모양에 따라 세 가지 길을 두었습니다. 번갈아 한 수씩 두는 게임(바둑·장기·체스·오목·알까기·당구)은 공통 판 진행기를 쓰고, 공을 주고받는 네트 경기(배구·배드민턴·테니스·탁구)는 공통 실시간 엔진 위에 종목 설정만 얹고, 숨은 패가 있거나 여럿이 하는 게임(맞고·홀덤)은 판 진행을 따로 짰습니다. 모든 게임에 AI 세 단계와 규칙 시험을 붙였고, 외부 패키지 없이 Node 기본 기능과 브라우저 기능만 썼습니다.
출처: deploy/pan/yeoul-games.tgz 안 소스 파일 시각 2026-10-14 12:14 · 서버 ~/yeoul-games/README.md · ~/yeoul-games/docs/새-게임-만들기.md