AI로 만드는 1인 MMORPG 개발일지 — 개발자가 직접 해 본 시험 플레이 (11월 11일)
ผู้ดูแล · 20:56 · ดู 10
AI로 만드는 1인 MMORPG, 테오고니아 리메이크의 11월 11일 개발일지입니다. 오늘은 개발자가 직접 「테스트3」 캐릭터로 처음부터 플레이하며, 불편한 점을 찾아 그 자리에서 고쳐 나갔습니다.
아직 만드는 중인 시험 화면이라 그림과 수치는 앞으로 더 바뀔 수 있습니다.
유튜브 쇼츠로도 볼 수 있습니다: https://youtube.com/shorts/lvxeGohnG-Y
시험 플레이 — 화면 정리부터 사냥까지
- 먼저 세로 화면(쇼츠)으로 보기 좋게 화면 배치를 새로 맞췄습니다. 체력과 마나는 아래로, 지도는 오른쪽 위로, 단축칸은 오른쪽 세로로 옮겼습니다.
- 가이아 마을에서 출발해 「들판에서 깨어나다」, 「신전 벽화 네 장」으로 1장의 이야기를 따라갔습니다.
- 「첫 옷」 퀘스트로 옷감과 양털을 모으고, 장비는 아직 다 맞추지 못했지만 보상으로 하나씩 갖춰 갔습니다.
- 들쥐·멧돼지·풀숲 뱀을 사냥하며 「양 우리의 들쥐」까지 끝내고, 마을 짐승 겨루기도 절반을 넘겼습니다.



플레이하며 찾은 문제와 고친 것
불편한 점이 보일 때마다 동행 봇 이리스에게 말로 알렸고, 대부분 플레이하는 그 사이에 실제로 고쳐졌습니다.
- 전투 모드를 켜는 탭 키가 불편했습니다 → 탭 키를 없애고 칼 단추로 바꿨습니다.
- NPC 대화창이 다른 창에 가려졌습니다 → 대화창이 늘 맨 위에 뜨고, 원하는 곳으로 옮길 수 있습니다.
- 짐이 무거울 때 알림이 화면을 가렸습니다 → 짐이 꽉 찼을 때만 캐릭터 발밑에 작게 뜹니다.
- 접속이 튕겨 파티가 깨졌습니다 → 함께했던 사람이 파티 창 목록에 남아, 눌러서 바로 다시 초대할 수 있습니다.
- 파티 이름 칸을 누르면 입력이 풀렸습니다 → 고쳤습니다.
- 대장간 간판이 다른 집에 가려 보이지 않았습니다 → 대장간을 마을 서쪽으로 옮겼습니다.
- 세로 화면에서 가방 창이 좁았습니다 → 세로 화면에 맞는 배치로 바꿨습니다.
- 안개 낀 곳에서 화면이 끊겼습니다 → 안개 계산을 가볍게 바꿨습니다.
- 화면 가로줄은 처음부터 꺼진 채로 시작합니다.
아직 남은 숙제
- 이동하면서 공격하는 동작
- 퀘스트 중일 때 상인 대화창이 거래창보다 먼저 나오게 하기
- 경비병이 내 몹을 가로채 가는 문제
보스 도전
마지막으로 「하늘 지도」 퀘스트를 따라 우라노스의 그늘 숲으로 들어가 보스에 도전했지만, 아쉽게도 패배했습니다. 숙련을 더 쌓아서 다음엔 꼭 잡아 보겠습니다.


테오고니아는 여러분의 의견으로 함께 만들어 가고 있습니다. 궁금한 점이나 바라는 점은 댓글로 남겨 주세요.
이 글의 그림, 캐릭터, 외형 장비 디자인은 여울게임터가 만든 「테오고니아 리메이크」의 창작물입니다. 허락 없이 가져가거나 다른 곳에 올리지 말아 주세요.