테오고니아 리메이크 개발일지 — 11월 9일
Admin · 2026-11-09 · 21 Aufrufe
테오고니아 리메이크의 11월 9일 개발일지입니다. 오늘은 캐릭터 모습과 움직임, 전투 동작을 주로 손봤습니다.
아직 만드는 중인 시험 화면이라 그림과 수치는 앞으로 더 바뀔 수 있습니다.
여성 캐릭터 기본 모습
- 새 기본 모습 — 머리카락이 나는 자리를 따라 머리를 새로 얹고, 살결의 도트 선을 없앴습니다. 캐릭터를 만들 때는 색만 고르면 됩니다(기존 캐릭터도 같이 바뀜).
- 정면은 완전 정면, 뒷모습은 완전 뒷모습 — 서 있을 때, 걸을 때, 뛸 때 모두 몸과 얼굴이 보는 방향을 그대로 향합니다.



화면
- 빛 그림자 — 해와 달의 위치에 따라 캐릭터 그림자가 발밑에서 시작됩니다(8방향 모두).
- 풀숲 — 풀숲을 지나갈 때 캐릭터를 가리는 풀이 반투명해집니다.
전투
- 찌르기 4단계 — 몬스터 크기(아주 작음·작음·중간·큼)에 맞춰 찌르는 높이가 바뀌고, 칼끝이 몬스터 쪽을 겨눕니다. 쥐처럼 아주 작은 몬스터는 앉아서 내려찌릅니다.
- 대기 자세 — 타겟팅 중에는 힘이 들어간 역동적인 자세, 타겟팅이 풀리면 자세를 낮춥니다. 찌른 뒤에는 칼을 천천히 거둡니다.
- 맞는 순간 — 칼끝이 박히는 때에 피가 튀고, 찌를 때 몸이 살짝 흔들립니다.
- 타겟팅 이동 — 몬스터를 겨눈 채 움직이면 몬스터를 바라보며 뒷걸음질합니다. E 키로 가까운 몬스터를 자동 타겟팅합니다.
- 몬스터 — 겨눈 몬스터는 끝까지 따라붙고, 그림이 겹치기 바로 앞 거리에서 공격합니다.
- 지쳐 쓰러짐 — 쓰러질 때 무릎을 꿇고, 팔로 땅을 짚은 채 고개를 떨굽니다.
- 왼손 단검은 잠시 막았습니다 — 왼손에는 방패만 들 수 있습니다(양손 단검 동작을 다시 만든 뒤 열 예정).
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이 글의 그림, 캐릭터, 외형 장비 디자인은 여울게임터가 만든 「테오고니아 리메이크」의 창작물입니다. 허락 없이 가져가거나 다른 곳에 올리지 말아 주세요.