Hansan: 戦争日記 — デモ — プレスキット

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紹介

1592年の壬辰倭乱で李舜臣将軍となり、朝鮮水軍を探検し、会話とアイテムパズルを解くクラシックなポイント&クリックアドベンチャー

## ⚔️ Hansan: 戦争日記 — 1592年、李舜臣の物語が始まる

**〈Hansan: 戦争日記〉** は、1592年の壬辰倭乱を舞台にした歴史ピクセルアートのポイント&クリックアドベンチャーです。

プレイヤーは朝鮮水軍の指揮官・李舜臣となり、さまざまな場所を探検し、人物と会話し、アイテムを集めてパズルを解きます。

《モンキーアイランド》や《インディアナ・ジョーンズ》など、古典的なルーカスアーツのアドベンチャーからインスピレーションを受けて制作されています。

歴史的な出来事や人物を基にしつつ、ゲーム性を高めるために創作されたストーリーやパズル、ユーモアも盛り込んでいます。

### 🎮 ゲームの特徴

- **クラシックなポイント&クリックアドベンチャー:** マウスでシーンを探索し、オブジェクトと対話します。 - **歴史的背景:** 壬辰倭乱当時の朝鮮水軍と李舜臣将軍の物語を体験します。 - **ピクセルアートグラフィック:** レトロなドットグラフィックと背景で、古典アドベンチャーの雰囲気を再現。 - **会話とパズル:** 登場人物と会話し、手がかりを見つけて様々な問題を解決します。 - **アイテムの収集と組み合わせ:** 取得したアイテムを使用したり、組み合わせて新たな解決策を見つけます。 - **韓国語・英語対応:** 国内外のプレイヤーが楽しめるように制作されています。

### 🖱️ 操作方法

**PCのウェブブラウザでマウス操作のゲームです。**

- **左クリック:** キャラクターの移動とメニュー選択 - **画面下部の動詞メニュー:** 行いたい動作を選択 - **9つの動詞:** 拾う、見る、話す、使う、開く、閉じる、引く、押す、渡す - **インベントリ:** 取得したアイテムを選んでオブジェクトに使用したり、他のアイテムと組み合わせ - **会話選択肢:** 話したいセリフをクリック - **Mキー:** マップが解除された後にマップを開く

周囲の人物やオブジェクトをよく観察し、さまざまな行動を試してみてください。小さな手がかりがパズル解決の鍵になることがあります。

### 🛠️ 現在の開発状況

現在公開されているバージョンは無料デモです。

Godotエンジンで個人開発中で、一部コードやグラフィック作成に生成AIツールを活用しています。

プレイヤーの意見を収集し、操作性、パズル構成、ゲーム進行の案内などを継続的に改善しています。

### 💬 プレイヤーの皆様のフィードバックをお待ちしています!

特に次の点について教えてください。

1. ゲームの目的と進行が分かりやすかったですか? 2. パズルで詰まった箇所はありましたか? 3. 古典的な動詞選択方式は使いやすかったですか? 4. ピクセルアートと歴史的雰囲気はどうでしたか? 5. 正式版が発売されたら続けてプレイしたいですか?

完成したゲームではありませんが、古典アドベンチャーが好きな方に楽しい体験になれば幸いです。

**無料デモプレイ:** https://walexjung.github.io/hansan-demo/

率直なご意見が開発の大きな助けになります。

ありがとうございます!

メインビジュアル

情報

状態開発中
プラットフォーム外部サイト
対応デバイスPC 完全対応 · モバイル 一部対応
制作者WALEX
分類その他
ジャンル이용자가 올린 게임
制作ツールGodot
人数ひとりで
制作ツールGodot
タグ어드벤처, 포인트앤클릭, 퍼즐, 픽셀아트, 역사, 이순신, 임진왜란, 무료 데모
生成AIの使用使用している
言語한국어 · English
公開日2026-11-15
評価👍 0 · ▶ 0回 · ひとこと評 0

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