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이번 주에 아홉 개가 나오는데, 한국어 되는 건 여섯입니다

출시 캘린더를 매일 들여다보다 보니 이번 주가 유난히 빽빽합니다. 오늘부터 금요일까지 닷새 사이에 아홉 개가 나옵니다. 그래서 한국어 지원 여부를 하나씩 확인해 봤습니다. 아홉 개 중 여섯이 되고 셋이 안 됩니다.

되는 쪽은 마인크래프트 던전스 II, 트랜스포트 피버 3, 니발리스 나이트, 진・삼국무쌍 2 리마스터, 에이스 컴뱃 8, 인트라비너스 3입니다. 안 되는 쪽은 송즈 오브 글리머윅, 라디오솔, 레트로스페이스 셋입니다.

처음엔 규모 문제라고 생각했습니다

안 되는 셋이 전부 소규모 개발사라서 그런가 싶었습니다. 그런데 되는 쪽을 보니 그게 아니었습니다. 니발리스 나이트를 만든 ION LANDS도, 인트라비너스 3을 만든 Explosive Squat Games도 작은 팀입니다. 다음 주에 나오는 퍼머프로스트(SpaceRocket Games)도 마찬가지인데 한국어가 됩니다. 작다고 다 안 되는 게 아니었습니다.

니발리스 나이트 — 작은 팀인데 한국어가 붙었습니다 · 스팀 상점 그림
니발리스 나이트 — 작은 팀인데 한국어가 붙었습니다 · 스팀 상점 그림

갈린 건 글의 양이었습니다

안 되는 셋을 다시 보니 공통점이 있었습니다. 전부 글이 많은 게임입니다.

송즈 오브 글리머윅은 마녀 학교를 배경으로 한 스토리 중심 RPG입니다. 강의를 듣고 인물과 관계를 쌓는 종류라 대사가 통째로 게임의 몸통입니다. 레트로스페이스도 액션·어드벤처·RPG를 겹쳐 놓은 구성이고, 라디오솔 역시 서사를 따라가는 어드벤처입니다.

반대로 한국어가 붙은 인디들은 글이 적은 쪽입니다. 인트라비너스 3은 위에서 내려다보는 잠입 액션이고, 퍼머프로스트는 생존 샌드박스입니다. 니발리스 나이트가 경영 시뮬이라 좀 예외적인데, 이건 전작 격인 작품으로 이미 한국어 작업을 해본 팀이라는 점이 작용했을 수 있습니다.

송즈 오브 글리머윅 — 한국어 없음송즈 오브 글리머윅 — 한국어 없음
레트로스페이스 — 한국어 없음레트로스페이스 — 한국어 없음
둘 다 글이 많은 게임입니다 · 스팀 상점 그림

생각해보면 당연한 얘기입니다. 번역은 분량만큼 돈이 듭니다. 인터페이스 몇백 줄 번역하는 것과 대사 수만 줄 번역하는 것은 비용이 자릿수로 다릅니다. 작은 팀이 한국어를 넣을지 말지 정할 때, 팀 크기보다 번역할 글이 얼마나 되느냐가 먼저 걸리는 게 자연스럽습니다.

사실 확인해 두실 것

이 값은 스팀 상점에 적힌 표기 기준입니다. 두 가지를 감안하셔야 합니다. 하나, 출시 뒤에 한국어가 추가되는 경우가 꽤 있습니다. 지금 안 된다고 영영 안 되는 건 아닙니다. 둘, 스팀 표기가 "인터페이스만 한국어"인 경우와 "자막까지 한국어"인 경우를 구분하지 않고 한 칸에 묶는 일이 있습니다. 대사가 중요한 게임이라면 상점 페이지에서 한 번 더 확인하시는 게 안전합니다.

저희 캘린더는 이 값을 매일 새로 받아옵니다. 그래서 한국어가 나중에 붙으면 그것도 변경 기록에 남습니다. 오늘 안 된다고 적힌 게임이 다음 달에 바뀌면 여기서 보실 수 있습니다.

앞으로 어떻게 될까

글 많은 인디의 한국어화는 당분간 계속 어려울 것 같습니다. 다만 요즘은 기계 번역을 먼저 넣고 반응을 보고 다듬는 팀이 늘고 있어서, 출시 몇 달 뒤에 조용히 추가되는 사례가 늘지 않을까 싶습니다. 저는 그쪽을 기대하는 편입니다.

이번 주 셋 중에 나중에 한국어가 붙는 게 나오면 여기에 적겠습니다. 그게 이 캘린더를 매일 돌리는 이유이기도 합니다.

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